标签:2.0 func info 方法 数组函数 push call 格式 fixed
ECMAScript语言中所有的值都有一个对应的语言类型。ECMAScript语言类型包括Undefined、Null、Boolean、String、Number和Object。
对语言引擎和开发人员来说,类型是值的内部特征,它定义了值的行为,以使其区别于其他值。
JavaScript有七种内置类型:
除了对象之外,其他统称为“基本类型”。
我们可以用typeof
运算符来查看值的类型,它返回的是类型的字符串值。
typeof undefined === "undefined";//true
typeof true === "boolean";//true
typeof 42 === "number";//true
typeof "42" === "string";//true
typeof {life:42} === "object";//true
typeof Symbol() === "symbol";//true
//下面是一个bug
typeof null === "object";//true
typeof function a(){ /*...*/ } === "function";//true
JavaScript中的变量是没有类型的。只有值才有。变量可以随时持有任何类型的值。
在对变量执行typeof
操作时,得到的结果并不是该变量的类型,而是该变量持有的值的类型,因为JavaScript中的变量没有类型。
var a = 42;
typeof a;//"number"
a = true;
typeof a;//"boolean"
//因为typeof 42返回"number"
typeof typeof 42;//"string"
在JavaScript中,数组可以容纳任何类型的值,可以是字符串、数字、对象(object),甚至是其他数组。
var a = [1,"2",[3]];
a.length;//3
a[0] === 1;//true
a[2][0] === 3;//true
对数组声明后即可向其中加入值,不需要预先设定大小。
var a = [];
a.length;//0
a[0] = 1;
a[1] = "2";
a[2] = [3];
a.length;//3
使用delete运算符可以将单元从数组中删除,但是要注意,单元删除后,数组的length属性并不会发生变化。
var a = [];
a[0] = 1;
a[2] = [3];
a[1];//undefined
a.length;//3
数组通过数字进行索引,但有趣的是它们也是对象,所以也可以包含字符串键值和属性,但这些并不计算在数组长度内:
var a = [];
a[0] = 1;
a["foobar"] = 2;
a.length;//1
a["foobar"];//2
a.foobar;//2
如果字符串键值能够被强制类型转换为十进制数字的话,它就会被当作数字索引来处理。
var a = [];
a["13"] = 42;
a.length;//14
建议使用对象来存放键值/属性值,用数组来存放数字索引值。
JavaScript中的字符串和字符数组并不是一回事。
var a = "foo";
var b = ["f","o","o"];
a.length;//3
b.length;//3
a.indexOf("o");//1
b.indexOf("o");//1
a;//"foo"
b;//["f","o","o"]
a[1] = "0";
b[1] = "0";
a;//"foo"
b;//["f","0","o"]
JavaScript中字符串是不可变的,而数组是可变的。
a[1]
在JavaScript中并非总是合法语法,正确的方法应该是a.charAt(1)
。
字符串不可变是指字符串的成员函数不会改变其原始值,而是创建并返回一个新的字符串。
许多数组函数用来处理字符串很方便(字符串没有这些函数)。
var a = "foo";
var b = ["f","o","o"];
a.join;//undefined
a.map;//undefined
var c = Array.prototype.join.call(a,"-");
var d = Array.prototype.map.call(a,function(v){
return v.toUpperCase() + ".";
}).join("");
c;//"f-o-o"
d;//"F.O.O."
number(数字),包括"整数"和带小数的十进制数。
var a = 0.42;
var b = .42;
var c = 42.0;
var d = 42.;
特别大的特别小的数字默认用指数格式显示。
var a = 5E10;
a;//50000000000
a.toExponential();//"5e+10"
var b = a*a;
b;//2.5e+21
var c = 1/a;
c;//2e-11
var a = 42.59;
a.toFixed(0);//43
a.toFixed(1);//42.6
a.toFixed(2);//42.59
a.toFixed(3);//42.590
a.toFixed(4);//42.5900
a.toPrecision(1);//4e+1
a.toPrecision(2);//43
a.toPrecision(3);//42.6
a.toPrecision(4);//42.59
但是下面的语法是有效的(请注意其中的空格):
undefined类型只有一个值,即undefined
。null类型也只有一个值,即null
。
null指空值。
undefined指没有值。
null是一个特殊关键字,不是标识符,我们不能将其当作变量来使用和赋值。
undefined是一个标识符,可以被当作变量来使用和赋值。
我们通过void
运算符即可得到undefined
这个值。
var a = 42;
console.log(void a, a);//undefined 42
按惯例我们用void 0
来获得undefined
。void 0、void 1和undefined之间并没有实质上的区别。
如果数学运算的操作数不是数字类型,就无法返回一个有效的数字,这种情况下返回值为NaN
。
var a = 2/"foo";//NaN
typeof a === "number";//true
NaN仍然是数字类型。
NaN用于指出数字类型中的错误情况,即“执行数学运算没有成功,这是失败后返回的结果”。
var a = 2/"foo";
a == NaN;//false
a === NaN;//false
NaN是一个特殊值,它和自身不相等,是唯一一个非自反的值。
可以使用内建的全局工具函数isNaN(..)
来判断一个值是否是NaN。
NaN是JavaScript中唯一一个不等于自身的值。
if(!Number.isNaN){
Number.isNaN = function(n){
return n != n;
};
}
var a = 1/0;//Infinity
var b = -1/0;//-Infinity
JavaScript的运算结果有可能溢出。
规范规定,如果数学运算的结果超出处理范围,则由IEEE754规范中的“就近取整”模式来决定最后结果。
计算结果一旦溢出为无穷数就无法再得到有穷数。换句话说,就是你可以从有穷走向无穷,但无法从无穷回到有穷。
无穷除以无穷(Infinity/ Infinity)是一个未定义操作,结果为NaN
。
var a = 0/-3;//-0
var b = 0*-3;//-0
加法和减法运算不会得到负零。
根据规范,对负零进行字符串化会返回"0":
var a = 0/-3;
a.toString();//"0"
a + "";//"0"
String(a);//"0"
JSON.stringify(a);//"0"
+"-0";//-0
Number("-0");//-0
JSON.parse("-0");//-0
var a = 0;
var b = 0/-3;
a == b;//true
-0 == 0;//true
a === b;//true
-0 === 0;//true
//区分-0和0
function isNegZero(n){
n = Number(n);
return (n === 0)&&(1/n === -Infinity);
}
isNegZero(-0);//true
isNegZero(0/-3);//true
isNegZero(0);//false
ES6中新加入了一个工具方法Object.is(..)
来判断两个值是否绝对相等。
var a = 2/"foo";
var b = -3*0;
Object.is(a,NaN);//true
Object.is(b,-0);//true
Object.is(b,0);//false
能使用==
和===
时就尽量不要使用Object.is(..)
,因为前者效率更高,更为通用。Object.is(..)
主要用来处理那些特殊的相等比较。
var a = 2;
var b = a;//b是a的值的一个副本
b++;
a;//2
b;//3
var c = [1,2,3];
var d = c;//d是[1,2,3]的一个引用
c;//[1,2,3,4]
d;//[1,2,3,4]
简单值总是通过值复制的方式来赋值/传递,包括null、undefined、字符串、数字、布尔和ES6中的symbol。
复合值——对象(包括数组和封装对象)和函数,则总是通过引用复制的方式来赋值/传递。
var a = [1,2,3];
var b = a;
a;//[1,2,3]
b;//[1,2,3]
b = [4,5,6]
a;//[1,2,3]
b;//[4,5,6]
//由于引用指向的是值本身而非变量,所以一个引用无法更改另一个引用的指向。
function foo(x){
x.push(4);
x;//[1,2,3,4]
x = [4,5,6];
x.push(7);
x;//[4,5,6,7]
}
var a = [1,2,3];
foo(a);
a;//[1,2,3,4]
//我们不能通过引用x来更改引用a的指向,只能更改a和x共同指向的值。
function foo(x){
x.push(4);
x;//[1,2,3,4]
x.length = 0;
x.push(4,5,6,7);
x;//[4,5,6,7]
}
var a = [1,2,3];
foo(a);
a;//[4,5,6,7]
/*
function foo(wrapper){
wrapper.a = 42;
}
var obj = {
a : 2
};
foo(obj);
obj.a;//42
*/
/*
function foo(x){
x = x + 1;
x;//3
}
var a = 2;
var b = new Number(a);//Object(a)也一样
foo(b);
console.log(b);//2
*/
我们无法自行决定使用值复制还是引用复制,一切由值的类型来决定。
参考资料:《你不知道的JavaScript》(中卷) 第一部分 前两章
标签:2.0 func info 方法 数组函数 push call 格式 fixed
原文地址:https://www.cnblogs.com/gzhjj/p/9020330.html