标签:|| 对象 键盘录入 用户 font 随机 rand margin 控制
逻辑运算符
&:与,和有共同的,必须条件都满足才是true
有false就返回false,必须都是true才返回true
|:或者,其中有一个满足条件就返回true
^亦或,相同是false,不同就true
&& 短路与,如果左边有false就返回false,如果都是true就走下去。
||:短路或,如果左边有true就返回true
JAVA引用数据类型
引用数据类型的使用与定义基本数据类型变量不同,引用数据类型的变量定义及赋值有一个相对固定的步骤或格式。
数据类型 变量名 = new 数据类型();
每种引用数据类型都有其功能,我们可以调用该类型实例的功能。
变量名.方法名();
Scanner类型 接受输入的命令,用户键盘录入获取到录入的数据
先导入包 improt java.util.Scanner;
创建对象实例 Scanner sc = new Scanner(System.in);
调用方法:int i = sc.nextInt() 接受在控制台输入的整数类型并赋值给i
Random类型 随机数类
先导入包 improt java.util.Random;
创建对象实例 Random ran = new Random();
调用方法:int i = ran.nextInt(10) 随机数赋值给i,包涵0但是不包涵10, 0-9的范围。可以(10)+1 就是1-9的范围
System.out.print(i) 每次输出随机数
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原文地址:https://www.cnblogs.com/wangrongchen/p/9020883.html