码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

unity开发小贴士之三 UGUI-Lua Component回收

时间:2018-05-15 21:14:18      阅读:217      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:遍历   lua   str   界面   UI   gui   tco   test   panel   

ugui tolua

local test = {}

test.b = gameobject
test.c = gameobject:GetComponent(typeof(UnityEngine.UI.Button))

首先调用UnityEngine.GameObject.Destroy(test.b)
如果test这个table也被ToLuaUnRef回收之后,发现
test.c这个引用c#中的Button对象并未从ObjectTranslator.objectsBackMap中释放出来

ObjectTranslator中的对象没有释放,应该是你Lua中还引用这这个对象。正常的做法是,保证Lua中的引用及时释放,但是这样会有很多xxx=nil的代码,如果项目开始不注意这些,后期改起来会很烦。我们的做法是在BasePanel中遍历

function BasePanel:cleanVar()
    for k,v in pairs(self) do
        if (type(v) == "userdata" or type(v) == "table") and k ~= "gameObject" then
            self[k] = nil
        end
    end
end

 关闭UI界面是在OnDestroy()中调用cleanVar()

 

unity开发小贴士之三 UGUI-Lua Component回收

标签:遍历   lua   str   界面   UI   gui   tco   test   panel   

原文地址:https://www.cnblogs.com/Hyhom/p/9042698.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!