标签:pac ott 过程 table tag lsp span 漂浮 text
一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。
因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。
而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。
当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的,先看看,非 CSS 方式实现的波浪效果。
借助 SVG ,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。
看看效果:
代码如下:
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< svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> < text class="liquidFillGaugeText" text-anchor="middle" font-size="42px" transform="translate(100,120)" style="fill: #000">50.0%</ text > <!-- Wave --> < g id="wave"> < path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z"> < animate dur="5s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" attributeType="XML" values="M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z; M0 100 C145 100, 41 100, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z; M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z"></ animate > </ path > </ g > < circle cx="100" cy="100" r="80" stroke-width="10" stroke="white" fill="transparent"></ circle > < circle cx="100" cy="100" r="90" stroke-width="20" stroke="yellowgreen" fill="none" class="percentage-pie-svg"></ circle > </ svg > |
SCSS
.css-live-wrap {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
画出三次贝塞尔曲线的核心在于 <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z">
这一段。感兴趣的可以自行去研究研究。
使用 canvas 实现波浪效果的原理与 SVG 一样,都是利用路径绘制出三次贝塞尔曲线并赋予动画效果。
使用 canvas 的话,代码如下:
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$( function () { let canvas = $( "canvas" ); let ctx = canvas[0].getContext( ‘2d‘ ); let radians = (Math.PI / 180) * 180; let startTime = Date.now(); let time = 2000; let clockwise = 1; let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y; // 初始状态 // ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100); // 末尾状态 // ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100); requestAnimationFrame( function waveDraw() { let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time); if (clockwise) { cp1x = 90 + (55 * t); cp1y = 28 + (72 * t); cp2x = 92 - (51 * t); cp2y = 179 - (79 * t); } else { cp1x = 145 - (55 * t); cp1y = 100 - (72 * t); cp2x = 41 + (51 * t); cp2y = 100 + (79 * t); } ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 100); // 绘制三次贝塞尔曲线 ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100); // 绘制圆弧 ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0); ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)" ; ctx.fill(); ctx.save(); if ( t == 1 ) { startTime = Date.now(); clockwise = !clockwise; } requestAnimationFrame(waveDraw); }); }) |
HTML
<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
SCSS
html,
body {
height: 100%;
text-align: center;
}
#canvas {
box-sizing: content-box;
padding: 5px;
background-color: #fff;
border-radius: 100%;
position: relative;
top: 50%;
transform: translateY(-50%);
border: 10px solid rgba(154, 205, 50, .8);
}
主要是利用了动态绘制 ctx.bezierCurveTo()
三次贝塞尔曲线实现波浪的运动效果,感兴趣的可以自行研究。
好,接下来才是本文的重点!使用纯 CSS 的方式,实现波浪的效果。
是,我们没有办法直接绘制出三次贝塞尔曲线,但是我们可以利用一些讨巧的方法,模拟达到波浪运动时的效果,姑且把下面这种方法看作一种奇技淫巧。
原理十分简单,我们都知道,一个正方形,给它添加 border-radius: 50%
,将会得到一个圆形。
border-radius
:用来设置边框圆角,当使用一个半径时确定一个圆形。
好的,如果 border-radius
没到 50%,但是接近 50% ,我们会得到一个这样的图形:
注意边角,整个图形给人的感觉是有点圆,却不是很圆。额,这不是废话吗
好的,那整这么个图形又有什么用?还能变出波浪来不成?
没错!就是这么神奇。:) 我们让上面这个图形滚动起来(rotate) ,看看效果:
可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图,仔细盯着一边看,是会有类似波浪的起伏效果的。
而我们的目的,就是要借助这个动态变换的起伏动画,模拟制造出类似波浪的效果。
当然,这里看到是全景实现图,所以感觉并不明显,OK,让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。
我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:
后面漂浮的波浪效果,其实就是利用了上面的 border-radius: 45%
的椭圆形,只是放大了很多倍,视野之外的图形都 overflow: hidden
,只留下了一条边的视野,并且增加了一些相应的 transform
变换。
注意,这里背景是蓝色静止的,运动是白色的椭圆形。
代码也很简单,SCSS 代码如下:
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body { position : relative ; align-items: center ; min-height : 100 vh; background-color : rgb ( 118 , 218 , 255 ); overflow : hidden ; &:before, &:after { content : "" ; position : absolute ; left : 50% ; min-width : 300 vw; min-height : 300 vw; background-color : #fff ; animation-name: rotate; animation-iteration-count: infinite; animation-timing-function: linear; } &:before { bottom : 15 vh; border-radius: 45% ; animation-duration: 10 s; } &:after { bottom : 12 vh; opacity: . 5 ; border-radius: 47% ; animation-duration: 10 s; } } @keyframes rotate { 0% { transform: translate( -50% , 0 ) rotateZ( 0 deg); } 50% { transform: translate( -50% , -2% ) rotateZ( 180 deg); } 100% { transform: translate( -50% , 0% ) rotateZ( 360 deg); } }
h2 {
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为了方便写 DEMO,用到的长度单位是 VW 与 VH,不太了解这两个单位的可以戳这里:vh、vw、vmin、vmax 知多少
HTML
<h2>Pure Css Wave</h2>
可能有部分同学,还存在疑问,OK,那我们把上面的效果缩小 10 倍,将视野之外的动画也补齐,那么其实生成波浪的原理是这样的:
图中的虚线框就是我们实际的视野范围。
值得注意的是,要看到,这里我们生成波浪,并不是利用旋转的椭圆本身,而是利用它去切割背景,产生波浪的效果。那为什么不直接使用旋转的椭圆本身模拟波浪效果呢?因为
可以点进去看看下面这个例子:
好,既然掌握了这种方法,下面我们就使用纯 CSS 实现上面最开始使用 SVG 或者 CANVAS 才能实现的波浪进度图。
HTML 结构如下:
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< div class="container"> < div class="wave"></ div > </ div > |
CSS 代码如下:
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.wave { position : relative ; width : 200px ; height : 200px ; background-color : rgb ( 118 , 218 , 255 ); border-radius: 50% ; &::before, &::after{ content : "" ; position : absolute ; width : 400px ; height : 400px ; top : 0 ; left : 50% ; background-color : rgba( 255 , 255 , 255 , . 4 ); border-radius: 45% ; transform: translate( -50% , -70% ) rotate( 0 ); animation: rotate 6 s linear infinite; z-index : 10 ; } &::after { border-radius: 47% ; background-color : rgba( 255 , 255 , 255 , . 9 ); transform: translate( -50% , -70% ) rotate( 0 ); animation: rotate 10 s linear -5 s infinite; z-index : 20 ; } } @keyframes rotate { 50% { transform: translate( -50% , -73% ) rotate( 180 deg); } 100% { transform: translate( -50% , -70% ) rotate( 360 deg); } } |
效果图:
CodePen Demo -- Pure Css Wave Loading
虽然效果差了一点点,但是相较于要使用学习成本更高的 SVG 或者 CANVAS,这种纯 CSS 方法无疑可使用的场景更多,学习成本更低!
单纯的让一个 border-radius
接近 50 的椭圆形旋转,动画效果可能不是那么好,我们可以适当的添加一些其他变换因素,让动画效果看上去更真实:
border-radius
的值;
系列 CSS 文章汇总在我的 Github ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。
好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
来源:http://www.cnblogs.com/coco1s/p/7197662.html
标签:pac ott 过程 table tag lsp span 漂浮 text
原文地址:https://www.cnblogs.com/liangzhixiaolaohu/p/9045352.html