标签:分析 错误 run 先进先出 线程 大于 复杂 释放 过程
博文带着3个疑问学习:(整理的有错误,请大家帮我改正)
CLR:它负责资源管理(内存分配和垃圾收集等),并保证应用和底层操作系统之间必要的分离
问题1:CLR(Common Language Runtime 公共语言运行时)管理内存的三块区域是什么?
问题2:哪些操作会 创建对象和分配内存?
问题3:内存的分配机制?
线程的堆栈:用于分配值类型的实例-有操作系统管理分配释放内存。
GC堆(托管堆):用于分配引用类型的实例对象内存小于8500 byte的。当有内存分配时,垃圾回收器"可能"会对GC堆进行压缩。
LOH堆(Large Object Heap):用于分配引用类型的大对象实例(大于8500byte),不会被垃圾回收器压缩,而且只在GC堆完全被回收时回收。
3.内存的分配机制
3.1 堆栈的内存分配机制
对于值类型:当作为类的值类型成员时,这个时候值类型将被分配在托管堆(堆)上。如:
class Car { int carYear; string carName; }
即:Car oneCar=new Car(); 这个Car类的引用变量将被分配在线程堆栈上,而这个对象的成员,如:carYear,carName将被分配在堆上。
对于堆栈的变量来说,是由操作系统来分配和释放内存的,操作系统维护着一个堆栈指针来指向一个自由空间(未被分配的内存的开始位)。堆栈的分配是从高位——>低位,而释放是从低位——>高位,如:
static void Main() { int i=1; char a=‘A‘; }
分析:
分配
第一步:C#程序从Main函数开始,每个线程堆栈都有一个初始化地址,比如这个程序的初始化地址是100;
第二步:int类型占有4字节,那么开始堆栈指针是在100这个位置,然后分配4字节给值为1的Int类型(100-97)保存,然后堆栈指针指向96.
第三步:char类型占有2字节,那么堆栈指针由96指向94。
第三步:当运行到右括号的时候,将会释放内存
释放
第四步:释放的步骤是分配的反方向,堆栈指针逐步向上移动。
注:上面的方式更可以说是“局部变量的分配机制”,因为这些值类型变量随着方法的结束而结束,效率高,但是内存容量小。
3.2 堆(托管堆)的内存分配机制
对于引用类型:引用类型的变量的内存是分配在堆栈上的,而引用类型的对象实例的内存是分配在托管堆上的。
对于托管堆里有2个重要的区域:GC堆和加载堆(Loader Heap)
class Program { static void Main(string[] args) { B b =unll;
b = new B(); b.fild1 = 11; A a = b; a.fild1 = 12; Console.WriteLine("B类型b对象的值为:{0}",b.fild1); Console.WriteLine("A类型a对象的值为:{0}", a.fild1); Console.ReadKey(); } } public class A { public int fild1; } public class B:A { public int fild2; }
回归到我们上一个博客讲解的内容:
分配
第一步:Main函数开始,声明一个B类型变量,这只是一个引用,或者说是一个指针,它是存储在堆栈上的,占有4个字节。这个时候,没有指向对象,初始化为NULL。
第二步:new对象,这个过程很复杂,因为IL(中间代码)代码为newobj,这个过程会一直向上查找其所有父类,直到Object类型,并且这个过程会计算类型和所有继承关系类型的字段,并且返回一个总的占有字节数。
第三步:分配内存对于堆栈是 先进后出,向低位扩展 ,分配内存是由上-下,释放内存是由下-上。
对于堆是 先进先出,向高位扩展。分配内存是由下-上,由GC回收器回收内存。
对于引用类型,父类在前子类在后,当发现内存不足时,会启动GC回收器,回收垃圾对象占用的内存。
第四步:调用构造函数,进行初始化,完成创建对象过程
注意:对于b对象的回收不是出了大括号就回收了对象而是等到GC回收器回收的对象
在这里就很好解释为什么我们输出的a对象和b对象的值都为12.在我们的转换的过程并没有在堆中开辟新的内存空间。一直都是用的可以说是a对象的指针去改变堆中对象的值。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/-alvin/p/9044290.html