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java中三大集合框架

时间:2018-05-18 10:06:39      阅读:262      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:height   元素   子类   重复   指定   设计   映射   数据   加载   

 

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一、List集合

1、List实现的超级父类接口:Collection

      存储一组不唯一(允许重复),有序的对象。

2、了解ArrayList类

A):定义的格式:ArrayList<具体类型> 集合名 =  new ArrayList<具体类型>();

B):数据的存储方式:底层还是用数组存储

C):对象的类型:在List集合中,如果定义集合对象时没有定义定义对象的类型,就表示什么类型的对象都可以直接存储到List集合中,如果想要运用里面的元素,则需要用instanceof来判断元素的类型。格式 :元素 instanceof 所判断的类型;返回true或false。后续需要强转。

 

D):集合的设计:泛型的方式进行类型指定,ArrayList<具体类型>

                特点:元素有序、可重复,可变大小的容器

遍历:for循环即可

 

E):基本操作:

增加:集合名.add(元素); 加在集合最后,

集合名.add(数字,元素); 加载指定的位置

集合名.addAll(另一个集合名);  加在最后

集合名.addAll(数字,另一个集合名);   加载指定位置

        删除:集合名.remove(数字);   移去指定位置的元素

          集合名.remove(元素);   移去集合中第一次出现的指定元素(如果存在)

集合名.removeALL(另一个集合名);  移去另一个集合中的所有元素

集合名.retaintALL(另一个集合名);   仅保留另一个集合中的所有元素

集合名.clear();  清空集合

   判断/获得:集合名.get(数字);   获得指定位置的元素

              集合名.contains(元素);   判断集合是否包含该元素,是则返回true

              集合名.contains(另一个集合名); 判断是否包含另一个集合的所有元素

              集合名.indexOf(元素);   返回该元素的索引,无则返回-1

              集合名.equals(元素); 判断该元素是否与集合的元素一致  返回true或false

          改:集合名.set(数字,元素); 用该元素替换指定位置的元素

        其它:集合名.size(); 获取集合的大小

           

二、Set集合

1、Set实现的超级父类接口:Collection

 

2、了解HashSet类

A):定义的格式:  HashSet<具体类型> 集合名 =  HashSet<具体类型>();

 

B):数据的存储方式:遵循Hash算法来存储数据

 

C):对象的类型:必须要定义集合对象类型,否则会影响后续的使用

 

D):集合的设计:泛型的方式进行类型指定:HashSet<具体类型>

特点:元素无序、不可重复,可变大小的容器

注意:底层并非真正的无序,遵循Hash算法来保证数据的存储,但是我们作为使用者,就理解为无序

遍历:需要使用迭代器:Iterator<类型> 名称 = 集合名.iterator();

 

E):基本操作:

增加:集合名.add(元素);   添加指定元素(之前集合不过包含的)

删除:集合名.remove(元素);  移去指定的元素

      集合名.clear();    清空集合

判断:集合名.containts(元素);  如果集合包含此元素,返回true

其它:集合名.size();   获得集合的大小

              Iterator<类型> 名称 = 集合名.iterator();  用于集合的遍历

 

 

三、Map集合

1、Map没有实现的超级父类接口,不是Collection的直接接口子类

 

2、了解HashMap类

A):定义的格式:HashMap<类型,类型> 集合名 = new HashMap<类型,类型>();

 

B):数据的存储方法:key+value的存储方式

 

C):对象的类型:必须要定义集合对象类型,否则会影响后续的使用

 

D)集合的设计:泛型的方式进行类型的指定:HashMap<具体类型>

                      特点:一条数据,是由两部分组成:键和值,元素无序、不可重复, 可变大小的容器

      遍历:需要使用键的迭代器   Set<类型> 名称1 = 集合名.keySet();

Iterator<类型> 名称 = 名称1.iterator();

E):基本操作

增加:集合名.put(键,值);  在此映射中关联指定值与指定键(是put,不是add)

删除:集合名.remove(键);  从映射中移除指定键的映射关系(如果存在)

判断:集合名.containsKey(键);  如果此映射包含对于指定键的映射关系,返回true

  集合名.containsValue(值); 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,返回true

其它:集合名.size();  获得集合的大小

 

注意:在Map集合中,一个键只能对应有一个值,但一个值可以有多个键对应,如果说放(put)了一个相同的键到map中,则新元素会替换原来的元素,会把替换掉的元素返回出来,你可以接收到,并做后续处理

java中三大集合框架

标签:height   元素   子类   重复   指定   设计   映射   数据   加载   

原文地址:https://www.cnblogs.com/www-yang-com/p/9054663.html

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