标签:重载函数 函数 不能 unique 作用域 通过 创建 基本 set
unique_ptr 替代了原来的auto_ptr,指向对象具有唯一性,即同一时间只能有unique_ptr指向给定对象(和auto_ptr不同是禁止拷贝语义,
通过移动语义替代)
unique_ptr对象生命周期与其作用域范围保持一致,从创建直至其离开作用域
unique_ptr 指针和其所绑定对象关系:在智能指针生命周期内,可以改变其绑定对象,可以通过reset()重新指定,可以通过release方法释放其所有权,通过移动语义来转移其所有权
一、初始化方式
通过new
unique_ptr<Investment> up(new Investment());
通过普通指针
Investment *pInv = new Investment();
unique_ptr<Investment> up1(pInv);
通过make_unique
auto pInv = make_unique<Investment>();
通过move()函数
unique_ptr<Investment> up1 = std::move(up);
注意:unique_ptr不能被复制或者拷贝,下面的代码将出错:
unique_ptr<Investment> up1(up); //error, can not be copy
unique_ptr<Investment> up2 = up; //error, can not be assigned
但是,unique_ptr可以作为函数的返回值:
unique_ptr<Investment> GetPtr(); //function getthe unique pointer
unique_ptr<Investment> pInv = GetPtr(); // ok
unique_ptr 基本操作
unique_ptr<Investment> pInvestment; // 创建一个空的智能指针
pInvestment.reset(new Investment()); //"绑定”动态对象
Investment *pI = pInvestment.release(); //释放所有权
pI= nullptr; //显式销毁所指对象,同时智能指针变为空指针。
管理动态数组
由于unique_ptr有std::unique_ptr<T[]>的重载函数,所以它可以用来管理数组资源
unique_ptr<int[]> pArray(new int[3]{1,3,3});
标签:重载函数 函数 不能 unique 作用域 通过 创建 基本 set
原文地址:https://www.cnblogs.com/henryliublog/p/9055576.html