标签:类型 顺序 style get env 创建 ble 直接 需要
在 NuGet 中搜索 StackExchange.Redis 和 Newtonsoft.Json,直接点击按钮安装即可。
StackExchange.Redis 是 C# 操作 Redis 数据库的客户端。
Newtonsoft.Json 用来序列化 Josn 字符串及反序列化拿到对象。
引用
using StackExchange.Redis; using Newtonsoft.Json;
初始化 redis
ConnectionMultiplexer _conn = RedisConnectionHelp.Instance;//初始化 var database = _conn.GetDatabase(0);//指定连接的库 0
String 是最常用的一种数据类型,普通的 key/value 存储都可以归为此类 。
一个 Key 对应一个 Value,string 类型是二进制安全的。Redis 的 string 可以包含任何数据,比如 jpg 图片(生成二进制)或者序列化的对象。
database.StringSet("name", "苍");//设置StringSet(key, value) string str = database.StringGet("name");//结果:苍 database.StringSet("name_two", str, TimeSpan.FromSeconds(10));//设置时间,10s后过期。
存对象(对象需要序列化转成字符串,再存进库中)
取对象(反序列化)
//创建对象 Demo demo = new Demo() { Name = "苍", Age = 18, Height = 1.83 }; string demojson = JsonConvert.SerializeObject(demo);//序列化 database.StringSet("model", demojson); string model = database.StringGet("model"); demo = JsonConvert.DeserializeObject<Demo>(model);//反序列化
StringIncrement 增量、StringDecrement 减量(默认值同为1)
double increment = 0; double decrement = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { increment = database.StringIncrement("StringIncrement", 2);//增量,每次+2 } for (int i = 0; i < 3; i++) { decrement = database.StringDecrement("StringIncrement");//减量,每次-1 }
Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部或者尾部。
一个列表最多可以包含 232 - 1 个元素 (4294967295, 每个列表超过 40 亿个元素)。
for (int i = 0; i < 10; i++) { database.ListRightPush("list", i);//入队,先进先出,这里是从底部插入数据 } for (int i = 10; i < 20; i++) { database.ListLeftPush("list", i);//入栈,先进后出,这里是从顶部插入数据 } var length = database.ListLength("list");//长度 20 var rightPop = database.ListRightPop("list");//出队,这里是从底部拿出数据
var leftpop = database.ListLeftPop("list");//出栈,这里是从顶部拿出数据
var list = database.ListRange("list");
Redis hash 是一个 string 类型的 field 和 value 的映射表,hash 特别适合用于存储对象。相对于将对象的每个字段存成单个 string 类型。一个对象存储在 hash 类型中会占用更少的内存,并且可以更方便的存取整个对象。
Redis 中每个 hash 可以存储 232 - 1 键值对(40多亿)。
Hash 的存储,给我的感觉类似于关系型数据库。以下面的例子为例,存储一个 user 对象(关系型数据库里的表名), cang、shan、yun (关系型数据库里的数据的主键、唯一值),json(字段)
string json = JsonConvert.SerializeObject(demo);//序列化 database.HashSet("user", "cang", json); database.HashSet("user", "shan", json); database.HashSet("user", "yun", json);
//获取Model string hashcang = database.HashGet("user", "cang"); demo = JsonConvert.DeserializeObject<Demo>(hashcang);//反序列化 //获取List RedisValue[] values = database.HashValues("user");//获取所有value IList<Demo> demolist = new List<Demo>(); foreach (var item in values) { Demo hashmodel = JsonConvert.DeserializeObject<Demo>(item); demolist.Add(hashmodel); }
Redis 发布订阅 (pub/sub) 是一种消息通信模式,可以用于消息的传输,Redis 的发布订阅机制包括三个部分,发布者,订阅者和 Channel。适宜做在线聊天、消息推送等。
发布者和订阅者都是 Redis 客户端,Channel 则为 Redis 服务器端,发布者将消息发送到某个的频道,订阅了这个频道的订阅者就能接收到这条消息,客户端可以订阅任意数量的频道。
ISubscriber sub = _conn.GetSubscriber(); //订阅 Channel1 频道 sub.Subscribe("Channel1", new Action<RedisChannel, RedisValue>((channel, message) => { Console.WriteLine("Channel1" + " 订阅收到消息:" + message); })); for (int i = 0; i < 10; i++) { sub.Publish("Channel1", "msg" + i);//向频道 Channel1 发送信息 if (i == 2) { sub.Unsubscribe("Channel1");//取消订阅 } }
因为当 i == 2 的时候取消订阅,所以收到的订阅消息只有3条。
事物开启后,会在调用 Execute 方法时把相应的命令操作封装成一个请求发送给 Redis 一起执行。
这里通过 CreateTransaction 函数(multi)来创建一个事物,调用其 Execute 函数(exec)提交事物。
其中的 "Condition.StringEqual("name", name)" 就相当于 Redis 命令中的 watch name。
string name = database.StringGet("name"); string age = database.StringGet("age"); var tran = database.CreateTransaction();//创建事物 tran.AddCondition(Condition.StringEqual("name", name));//乐观锁 tran.StringSetAsync("name", "海"); tran.StringSetAsync("age", 25); database.StringSet("name", "Cang");//此时更改 name 值,提交事物的时候会失败。 bool committed = tran.Execute();//提交事物,true成功,false回滚。
因为提交事物的过程中,name 值被修改,所以造成了回滚,所有给 name 赋值海,age 赋值25都失败了。
batch 会把所需要执行的命令打包成一条请求发到 Redis,然后一起等待返回结果。减少网络开销。
var batch = database.CreateBatch(); //批量写 Task t1 = batch.StringSetAsync("name", "羽"); Task t2 = batch.StringSetAsync("age", 22); batch.Execute(); Task.WaitAll(t1, t2); Console.WriteLine("Age:" + database.StringGet("age")); Console.WriteLine("Name:" + database.StringGet("name")); //批量写 for (int i = 0; i < 100000; i++) { batch.StringSetAsync("age" + i, i); } batch.Execute(); //批量读 List<Task<RedisValue>> valueList = new List<Task<RedisValue>>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { Task<RedisValue> tres = batch.StringGetAsync("age" + i); valueList.Add(tres); } batch.Execute(); foreach (var redisValue in valueList) { string value = redisValue.Result;//取出对应的value值 }
由于 Redis 是单线程模型,命令操作原子性,所以利用这个特性可以很容易的实现分布式锁。
RedisValue token = Environment.MachineName; //lock_key表示的是redis数据库中该锁的名称,不可重复。
//token用来标识谁拥有该锁并用来释放锁。
//TimeSpan表示该锁的有效时间。10秒后自动释放,避免死锁。 if (database.LockTake("lock_key", token, TimeSpan.FromSeconds(10))) { try { //TODO:开始做你需要的事情 Thread.Sleep(5000); } finally { database.LockRelease("lock_key", token);//释放锁 } }
链接: https://pan.baidu.com/s/1rT9z567MVtfzQtnvdUxffw 密码: 5k1b
环境:vs2013 + .NET framework 4.5
标签:类型 顺序 style get env 创建 ble 直接 需要
原文地址:https://www.cnblogs.com/cang12138/p/8884362.html