标签:int 对象 查询 tee 元祖 字典 内存 __add__ 语句
1.运算符重载之反向运算
class A: def __init__(self,x): self.x = x def __add__(self, other): try: x = other.x return self.x + other.x except AttributeError: try: x = int(other) except: x = 0 return A(self.x + x) def __iadd__(self, other): print(self,‘iadd‘) return A(self.x + other.x) def __radd__(self, other): print(self,‘radd‘) return self.x + other.x def __repr__(self): return ‘{}‘.format(self.x) #a + 1 ;;; 1+a a = A(4) b = A(5) print("-----------end----------------") print((a+‘abc‘).x) # a.__add__(1) 1时int没有self.x属性 抛出异常 ‘‘‘ 1+a 等价于 1.__add__(a) int也实现了__add__方法 ,这个方法对这种的加法返回值时notimplement 解释器发现这个值就会发起对第二个参数a的__radd__方法 ‘‘‘ ‘‘‘ __add__ 第一个try语句解决了 传入的 1是int类型没有x属性报属性异常, 第二个try 是解决传入的字符串问题,如果传人字符串设置x = 0 不抛出异常 ‘‘‘
2.__slots__问题引出、
1.字典为提升查询效率必须用空间换时间 2.一般来说一个对象,属性多一i但,都存储在字典中便于查询 3.但是如果数百万个对象,那么字典占得就很大了 4.考虑把属性字典__dict__省了 5.提供__slots__ __slots__告诉解释器,实例的的属性都叫什么,一般来说既然节省内存,还是使用元祖比较好 一旦类提供了__slots__,就组织了实例产生__dict__来保存实例 也不可以动态增加属性
不影响子类实例,不会继承下去,除非子类也自己定义了__slots__
应用场景
使用构建在数百万上的对象,且容量较为紧张,实例的属性简单,固定且不用增加动态场景
class A: x = 1 __slots__ = (‘z‘,‘y‘) def __init__(self): self.y = 6 self.z = 7
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