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通过前面对静态查找表的介绍,静态查找表即为只做查找操作的查找表。
本节以静态查找表的顺序存储结构为例做详细的介绍。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define keyType int
typedef struct
{ keyType key; //查找表中每个数据元素的值 //如果需要,还可以添加其他属性 }ElemType; typedef struct
{ ElemType *elem; // 存放查找表中数据元素的数组 int length; // 记录查找表中数据的总数量 }SSTable; // 创建查找表 void Create(SSTable **st, int length)
{ (*st) = (SSTable*)malloc(sizeof(SSTable)); (*st)->length = length; printf("输入表中的数据元素:\n"); // 根据查找表中数据元素的总长度,在存储时,从数组下标为 1 的空间开始存储数据 for (int i=1; i<=length; i++)
{ scanf("%d", &((*st)->elem[i].key)); } }
// 查找表查找的功能函数,其中key为关键字 int Search_seq(SSTable *st, keyType key)
{ st->elem[0].key = key; // 将关键字作为一个数据元素存放到查找表的第一个位置,起监视哨的作用 int i = st->length; // 从查找表的最后一个数据元素依次遍历,一直遍历到数组下标为0 while (st->elem[i].key != key)
{ i--; } //如果 i=0,说明查找失败;反之,返回的是含有关键字key的数据元素在查找表中的位置 return i; }
int main(int argc, const char * argv[])
{ SSTable *st; Create(&st, 6); getchar(); printf("请输入查找数据的关键字:\n"); int key; scanf("%d", &key); int location=Search_seq(st, key); if (location == 0)
{ printf("查找失败"); }
else
{ printf("数据在查找表中的位置为:%d", location); }
return 0; }
可运行代码中设置了一个固定长度为 6 的顺序表,例如在查找表为{1,2,3,4,5,6}找到关键字为 1 的数据元素的位置,则运行效果为: 输入表中的数据元素: 1 2 3 4 5 6 请输入查找数据的关键字: 2 数据在查找表中的位置为:2
同时,在程序中初始化创建查找表时,由于是顺序存储,所以将所有的数据元素存储在数组中,但是把第一个位置留给了用户用于查找的关键字。例如,在顺序表
{1,2,3,4,5,6}
中查找数据元素值为 7 的元素,则添加后的顺序表为:
Ci = n – i + 1
。上边的平均查找长度是在假设查找算法每次都成功的前提下得出的。而对于查找算法来说,查找成功和查找失败的概率是相同的。所以,查找算法的平均查找长度应该为查找成功时的平均查找长度加上查找失败时的平均查找长度。如果对于查找表中各个数据元素有可能被查找的概率提前已知,就应该根据其查找概率的大小对查找表中的数据元素进行适当的调整:被查找概率越大,离查找出发点 i 越近;反之,越远。这样可以适当的减少查找操作中的比较次数。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ciyeer/p/9065772.html