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Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置

时间:2018-05-21 14:29:01      阅读:727      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:变化   rect   info   鼠标   height   没有   直接   idt   需要   

想要获取鼠标在屏幕的准确点击位置,千万不要胡乱写,什么转化坐标系,什么Ray射线检测都是浮云。

1,转化坐标系只是相对而言,并不能准确实现当前鼠标点击在屏幕的位置;

2,Ray检测,hit是需要碰撞的,没碰撞,获取的是什么??(0,0,0)。

所以,请看如下正解。

我用坐标系转化时发现值并没有什么变化,网上乱七八糟的都有。

其实很简单,Input.mousePosition本身就是屏幕坐标(二维),

不能直接使用是因为,屏幕基准点在屏幕中心,需要减掉二分之一坐标值,也就是减去二分之一屏幕的宽、高。

将基准点放置屏幕的左下角,即左下角为(0,0).

此时m_panel的屏幕坐标就对应到tranPos的x、y值。

Transform(RectTransform)  m_panel;

float X = Input.mousePosition.x - Screen.width / 2f;
float Y = Input.mousePosition.y - Screen.height / 2f;
Vector2 tranPos = new Vector2(X,Y);
m_panel.localPosition = tranPos;

注意:需要考虑m_panel的锚点,举例说明:可以这么说,锚点对应坐标中心点。

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Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置

标签:变化   rect   info   鼠标   height   没有   直接   idt   需要   

原文地址:https://www.cnblogs.com/yanghui0702/p/yanghui20180521.html

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