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3D人物移动控制实现方案

时间:2018-05-22 12:57:36      阅读:208      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:使用   位移   挂载   实现   mat   roo   设置   世界   范围   

要控制3D人物在3D世界中进行正常的移动、转向,一般有两种情况:

  • 1.使用人物动画控制人物 的移动 转向
  • 2.使用脚本控制人物 的移动、转向

对方案一:

  1. Animator 组件勾选上 Apply Root Motion 选项
  2. 人物动画必须要有相应的位移
  3. 人物需要挂上一个 Rigidbody组件,做对应的物理碰撞检测
  4. 人物身上需要挂一个 碰撞盒,做碰撞检测的范围定制

对方案二:

  1. Animator 组件去掉 Apply Root Motion选项
  2. 人物动画有没有 位移均可
  3. 人物身上不需要挂载 Rigidbody组件
  4. 人物身上需要挂载一个 Charactor Controller 组件,做对应碰撞检测
  5. 使用脚本 设置 Charactor Controller组件来控制人物移动旋转。

3D人物移动控制实现方案

标签:使用   位移   挂载   实现   mat   roo   设置   世界   范围   

原文地址:https://www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/9070764.html

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