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iOS_31_cocos2d_Menu

时间:2014-09-27 01:51:09      阅读:203      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ios   cocos2d   menu   ccmenu   ccmenuitem   

最终效果图:

CCMenu继承自CCLayer,CCLayer继承自CCNode
bubuko.com,布布扣
下面是菜单项的继承结构图
bubuko.com,布布扣
从上面,可以看出,MenuItem是基类,不能使用,
MenuItem的直接子类有3个:MenuItemLabel、MenuItemSprite、MenuItemToggle
其中,MenuItemLabel又有2个子类:MenuItemAtlasFontMenuItemFont
MenuItemSprite有一个更加方便使用的MenuItemImage,它可以分别定义normal和selected不同状态下的图片
MenuItemToggle,构造时传入一个数组作为参数,效果就是:
每点击一个该菜单项,就顺序切换 参数数组中的【菜单项】
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣
概述cocos2d中的菜单和菜单项
bubuko.com,布布扣
下面是CCMenu的介绍
bubuko.com,布布扣
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一行有多少列,下面情况是:第一行为1,第二行为1,3行为2,4行为1

[menu alignItemsInColumnsWithArray:@[@1, @1, @2, @1]];

bubuko.com,布布扣

// 一列有多少行,下面情况是:第一列为1,第二列为2,3列为2

[menu alignItemsInRowsWithArray:@[@1, @2, @2]];

bubuko.com,布布扣
因为CCMenu这个类在cocos2d v3中没有找到...so 
-(id) init
{
	
	if( (self=[super init]) ) {
        // 1.菜单项(共4种)
        //------------------------------------
        // 文本菜单项 item1_label
        // 参数用到的CCLabelTTF
        CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Setting" fontName:@"Marker Felt" fontSize:30];
        label.color = ccRED;
        // 创建一个文本菜单项  item1_label
        CCMenuItemLabel *item1_label = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:label block:^(id sender) {
            CCLOG(@"点击了Setting");
        }];
        //------------------------------------
        // 文本菜单项2
        // 类方法设置 MenuItemFont的字体和大小,将会影响到后面所有的
        [CCMenuItemFont setFontName:@"Courier New"];
        [CCMenuItemFont setFontSize:40];
        // 创建一个文本菜单项  item2_Font
        CCMenuItemFont *item2_Font = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Config" block:^(id sender) {
            CCLOG(@"点击了Config");
        }];
        //------------------------------------
        // 文本菜单项3
       CCMenuItemAtlasFont *item3_AtlasFont = [CCMenuItemAtlasFont itemWithString:<#(NSString *)#> charMapFile:<#(NSString *)#> itemWidth:<#(int)#> itemHeight:<#(int)#> startCharMap:<#(char)#>];
        
        //------------------------------------
        // 精灵菜单项
        CCSprite *normal = [CCSprite spriteWithFile:@"btn-about-normal.png"];
        CCSprite *selected = [CCSprite spriteWithFile:@"btn-about-selected.png"];
        // 创建一个精灵菜单项  item3_Sprite
        // 传入一个正常状态下的精灵和选中时的精灵
        CCMenuItemSprite *item3_Sprite = [CCMenuItemSprite itemWithNormalSprite:normal selectedSprite:selected block:^(id sender) {
            CCLOG(@"点击了About");
        }];
        // 因为是精灵菜单项,所以可以执行动画
        CCScaleBy *scale = [CCScaleBy actionWithDuration:1 scale:1.5];
        [item3_Sprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:[CCSequence actions:scale, [scale reverse], nil]]];
        //------------------------------------
        // 更方便的精灵菜单项的子类 图片菜单项
        // 省去了创建精灵的中间步骤(封装到内部去了)
        CCMenuItemImage *item4_image = [CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"btn-play-normal.png" selectedImage:@"btn-play-selected.png" block:^(id sender) {
            CCLOG(@"点击了Play");
        }];
        //------------------------------------
        // 开关菜单 在数组中来回切换 高、中、低
        // CCMenuItemFont类方法,会影响后面的所有
        [CCMenuItemFont setFontName:@"Marker Felt"];
        [CCMenuItemFont setFontSize:30];
        // 下面是toggle要用到的4个不同的item,每次toggle只会显示其中的一个
        CCMenuItemFont *high = [CCMenuItemFont itemWithString:@"High"];
        CCMenuItemFont *middle = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Middle"];
        CCMenuItemFont *low = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Low"];
        CCMenuItemFont *slient = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Slient"];
        // toggle菜单项
        CCMenuItemToggle *item5_toggle = [CCMenuItemToggle itemWithItems:@[slient, low, middle, high] block:^(id sender) {
            CCLOG(@"点击了开关");
        }];
        // 设置第3个为默认选中的
        item5_toggle.selectedIndex = 2;
        //------------------------------------
        // 2.整个菜单
		CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:item1_label,item2_Font,item3_Sprite,item4_image,item5_toggle, nil];
        // 菜单项垂直排布
        // [menu alignItemsVerticallyWithPadding:20];
        // [menu alignItemsHorizontally];
        // 一行有多少列,下面情况是:第一行为1列,第二行为1列,第3行为2列,第4行为1列
        // [menu alignItemsInColumnsWithArray:@[@1, @1, @2, @1]];
        // 一列有多少行,下面情况是:第一列为1行,第二列为2行,第3列为2行
        [menu alignItemsInRowsWithArray:@[@1, @2, @2]];
        [self addChild:menu];
	}
	return self;
}







// 类方法设置CCMenuItemFont的默认属性,字体和大小,针对后面所有的均有效
        [CCMenuItemFont setFontName:@"Marker Felt"]; 
        [CCMenuItemFont setFontSize:26];
        // 生成几个文字标签并指定它们的响应方法
// 1.文本菜单项
        CCMenuItemFont* item1_font = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Go Back!" target:self selector:@selector(menuItem1Touched:)];
// 2.sprite菜单项        
        CCSprite* normal = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
        normal.color = ccRED;
        CCSprite* selected = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
        selected.color = ccGREEN;
        CCMenuItemSprite* item2_sprite = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:normal
                                                          selectedSprite:selected target:self selector:@selector(menuItem2Touched:)];
        // 3.toggle菜单项,就是用其它两个菜单项生成一个切换菜单(图片也可以用于切换) 
        [CCMenuItemFont setFontName:@"Courier New"];
        [CCMenuItemFont setFontSize:18];
        CCMenuItemFont* toggleOn = [CCMenuItemFont itemFromString:@"I'm ON!"]; 
        CCMenuItemFont* toggleOff = [CCMenuItemFont itemFromString:@"I'm OFF!"]; 
        CCMenuItemToggle* item3_toggle = [CCMenuItemToggle itemWithTarget:self selector:@selector(menuItem3Touched:) items:toggleOn, toggleOff, nil];
        // 4.label菜单项

		CCMenuItemLabel *item4_label = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:label target:self selector:@selector(menuItem1Touched:)];
		item4.disabledColor = ccc3(32,32,64);
		item4.color = ccc3(200,200,255);
        // 5.用菜单项生成菜单
        CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:item1, item2, item3, item4,nil]; 
        menu.position = CGPointMake(size.width / 2, size.height / 2);
        [self addChild:menu];
        // 排列对齐很重要,这样的话菜单项才不会叠加在同一个位置 
        [menu alignItemsVerticallyWithPadding:40];

第一个菜单项基于CCMenuItemFont,用于显示一条文字。

当点击此菜单项,它会调用menuItem1Touched方法。


在程序内部,CCMenuItemFont只是简单的生成一个CCLabel。

如果你的场景中已经有一个CCLabel,

你可以把它与CCMenuItemLabel类结合在一起使用。

同样的,有两个使用图片的菜单项;

一个是CCMenuItemImage,它利用图片文件生成菜单项,内部实际上使用了CCSprite来实现。

我在上述代码里使用了另一个类:CCMenuItemSprite。

我认为这个类使用起来更加方便,因为它可以重复利用已有的精灵作为参数。

你可以改变同一个图片的颜色,作为显示触摸后高亮效果的图片


CCMenuItemToggole只接受n个继承自CCMenuItem的对象作为参数,

当用户点击菜单时,菜单将会在n个菜单项之间进行顺序切换。

你可以在CCMenuItemToggle里使用文字标签或者图片。


最后,CCMenu本身被生成和放置在场景中。

因为所有菜单项都是CCMenu的子节点,它们放置的位置都是相对于CCMenu的。

为了不让菜单互相叠加在一起,

你必须调用一个CCMenu的排列对齐方法,

比如alighItemsVerticallyWithPadding 































iOS_31_cocos2d_Menu

标签:ios   cocos2d   menu   ccmenu   ccmenuitem   

原文地址:http://blog.csdn.net/pre_eminent/article/details/39588631

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