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CBaseThread类
BaseThread.h
1 // BaseThread.h: interface for the CBaseThread class. 2 // 3 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4 5 #if !defined(AFX_ADTHREAD_H__B8BA8873_31BA_4CDE_9BC2_45AD6FCDA5BD__INCLUDED_) //#if !defined 防止重复定义 6 #define AFX_ADTHREAD_H__B8BA8873_31BA_4CDE_9BC2_45AD6FCDA5BD__INCLUDED_ 7 8 #if _MSC_VER > 1000 9 #pragma once //只要在头文件的最开始加入这条杂注,就能够保证头文件只被编译一次 10 #endif // _MSC_VER > 1000 11 12 #include "BaseCallBack.h" 13 14 class CBaseThread 15 { 16 public: 17 18 CBaseThread(); 19 virtual ~CBaseThread(); // 在实现多态时,当用基类操作派生类,在析构时防止只析构基类而不析构派生类的状况发生。 20 DWORD Start(DWORD dwCreationFlags = 0); 21 virtual DWORD Stop(WORD timeout, BOOL bForceKill = FALSE); 22 DWORD Suspend(); 23 DWORD Resume(); 24 BOOL SetPriority(int nPriority); 25 int GetPriority(); 26 27 void SetICallBack(CBaseCallBack* pCallBack) //函数指针 指向函数的首地址 28 { 29 this->m_pCallBack = pCallBack; //改变指向类的指针的指向 30 } 31 BOOL GetThreadRunState() const {return m_bRunThread;} 32 33 DWORD GetStartTime(){return m_dwStartTime;} 34 void ResetStartTime(){m_dwStartTime = GetTickCount();} 35 void SetStatisticalTime(DWORD dwTimeLen){m_dwStatisticalTime = dwTimeLen;} 36 DWORD GetStatisticalTime(){return m_dwStatisticalTime;} 37 38 protected: 39 virtual DWORD ThreadMethod() = 0; //纯虚函数 40 41 private: 42 static DWORD WINAPI ThreadFunc( LPVOID pParam); 43 44 public: 45 HANDLE m_hThread; //线程句柄 46 DWORD m_dwTID; //线程ID 47 DWORD m_dwExitCode; //线程退出码 48 49 DWORD m_dwStartTime; 50 DWORD m_dwStatisticalTime; 51 52 protected: 53 LPTHREAD_START_ROUTINE m_pThreadFunction; //工作线程指针 54 BOOL m_bRunThread; //线程是否继续运行的标志 55 CBaseCallBack *m_pCallBack; //指向类的指针 56 57 }; 58 59 #endif // !defined(AFX_ADTHREAD_H__B8BA8873_31BA_4CDE_9BC2_45AD6FCDA5BD__INCLUDED_)
BaseThread.cpp
1 // ADThread.cpp: implementation of the CBaseThread class. 2 // 3 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4 5 #include "stdafx.h" 6 #include "BaseThread.h" 7 8 #ifdef _DEBUG 9 #undef THIS_FILE 10 static char THIS_FILE[]=__FILE__; 11 #define new DEBUG_NEW 12 #endif 13 14 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 15 // Construction/Destruction 16 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 17 18 CBaseThread::CBaseThread() 19 { 20 m_pThreadFunction = CBaseThread::ThreadFunc; 21 m_bRunThread = FALSE; 22 m_hThread = NULL; 23 } 24 25 CBaseThread::~CBaseThread() 26 { 27 if (m_hThread != NULL) 28 { 29 Stop(1000, true); 30 } 31 } 32 33 DWORD CBaseThread::Start(DWORD dwCreationFlags) //线程开始 34 { 35 m_bRunThread = true; 36 m_hThread = CreateThread(NULL, 0, m_pThreadFunction, this, dwCreationFlags, &m_dwTID); //创建线程 37 38 m_dwExitCode = (DWORD)-1; 39 40 ResetStartTime(); 41 42 return GetLastError(); 43 } 44 /************************************************************************/ 45 /* 功能:停止线程 46 /* 参数:bForceKill,若TRUE,强制立即结束,否则,温柔结束 47 timeout:为等待时间,一毫秒记 48 /************************************************************************/ 49 DWORD CBaseThread::Stop(WORD timeout, BOOL bForceKill) //线程停止 50 { 51 if (m_hThread != NULL) 52 { 53 //尝试"温柔地"结束线程 54 if (m_bRunThread) 55 { 56 m_bRunThread = FALSE; 57 WaitForSingleObject(m_hThread, timeout); //WaitForSingleObject()在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。 58 } 59 60 GetExitCodeThread(m_hThread, &m_dwExitCode); //获取一个已中止线程的退出代码 61 62 if (m_dwExitCode == STILL_ACTIVE && bForceKill) 63 { 64 //强制杀死线程 65 TerminateThread(m_hThread, DWORD(-1)); //在线程外终止一个线程,用于强制终止线程 DWORD dwExitCode 退出码 66 m_hThread = NULL; 67 } 68 } 69 70 return m_dwExitCode; 71 } 72 73 /************************************************************************/ 74 /*功能:挂起线程 75 /************************************************************************/ 76 77 DWORD CBaseThread::Suspend() 78 { 79 return SuspendThread(m_hThread); 80 } 81 82 /************************************************************************/ 83 /*功能:恢复线程 84 /************************************************************************/ 85 DWORD CBaseThread::Resume() 86 { 87 return ResumeThread(m_hThread); 88 } 89 90 /************************************************************************/ 91 /*功能:设置线程优先级 92 /*参数:priority:查看SetThreadPriority() in windows sdk,其可能取值。 93 /************************************************************************/ 94 BOOL CBaseThread::SetPriority(int nPriority) 95 { 96 return SetThreadPriority(m_hThread, nPriority); 97 } 98 99 /************************************************************************/ 100 /* 功能:获得线程优先级 101 /************************************************************************/ 102 int CBaseThread::GetPriority() 103 { 104 return GetThreadPriority(m_hThread); 105 } 106 107 /************************************************************************/ 108 /* 功能:静态线程函数, 调用实际的工作函数ThreadMethod() 109 /* 参数:pParam:在需要启用该线程函数的子类实例中,将this传给线程函数,以便线程函数可以访问该实例的成员。 110 /************************************************************************/ 111 DWORD WINAPI CBaseThread::ThreadFunc(LPVOID pParam) 112 { 113 CBaseThread *pParent = reinterpret_cast<CBaseThread*>(pParam); //reinterpret_cast<type-id> (expression)强制类型转换符 114 //type-id 必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针 115 pParent->ThreadMethod(); //多态性,调用子类的实际工作函数 116 return 0; 117 }
BaseCallBack.h
1 // BaseCallBack.h: interface for the CBaseCallBack class. 2 // 3 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4 5 #ifndef _BASECALLBACK_H_ 6 #define _BASECALLBACK_H_ 7 8 typedef short I16; 9 10 class CBaseCallBack 11 { 12 public: 13 virtual ~CBaseCallBack(){} 14 virtual void CallBackMethod(short *psiBuf, DWORD dwSize) = 0; 15 virtual void CallBackMethod() = 0; 16 virtual void CallBackMethod(WPARAM wPara){;} 17 }; 18 19 #endif
标签:handle 纯虚函数 wpa lse tst this 一个 ted 创建线程
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