标签:纹理 OLE 引擎 vr ar 阶段 store 工作效率 分公司 变换
1、 介绍Unity
Unity是专门跨平台游戏开发及虚拟现实引擎,使用起来相对简单,直观,像视频,声音等相关资源可以直接导入,还可以借助Unity相关模块协助游戏开发(GUI(NGUI,UGUI)实现一些游戏场景,用户可以通过Unity相对轻松完成各种3D以及2D游戏的开发,并且还有一个好用之处,就是Unity中自带的资源商店(Asset Stort),我们能分享和下载各种资源,这样我们学习阶段就能独立完成整个游戏的开发。
2、Unity发展史
2004 当时有3个人为了方便游戏制作,开发第一款Unity 1.0
2007 Unity2.0 (加入地形引擎..)
2009 Unity2.5 真正实现跨平台
2010 加入Android平台支持
2012 Unity第一家上海分公司成立,Unity走进中国
2014 Unity完全走向世界 (加拿大,中国,英国,日本,韩国,俄罗斯飞速发展)
3、Unity资源商店(Asset Store) Window+Asset Ctrl+9
Asset Store:是为了提高工作效率,需要的资源可以进行导入(人物模型,动画,例子特效,纹理及音效)
4、游戏领域
2014年世界注册Unity人数超过450w,100多万是中国注册开发者。
60%针对移动开发端(炉石传说,纪念碑谷,愤怒的小鸟2,神庙逃亡2),
40%针对PC开发端(炉石传说,仙剑,)
非游戏领域
现实中各个领域,虚拟现实产品 虚拟仿真 VR AR
5、Unity编辑器操作
界面布局 :我们进入编辑器自动加入天空盒及一个平行光,那么我们编辑器界面主要是由菜单栏,工具栏以及相关的视图(主要个)等内容组成。
常见视图:
场景视图(Scene View):使我们制作游戏场景的地方
游戏视图(Game View):游戏发布后的效果
层级视图(Hierarchy):显示游戏对象层级关系
项目视图(Project):放置工程所有资源,模型,脚本,游戏声音等
检视视图(Inspector):显示游戏对象属性
工具栏:用于scence视图
变换工具 变换辅助工具 播放控制 分层下拉表 局下拉菜单
Alt+鼠标左键(绕着对象旋转)
Alt+鼠标右键(对象缩放)
按键f 使游戏对象居中显示
菜单栏(7个)
File:主要包含工程,场景的创建,保存及输出等功能
Edit:游戏场景的编辑设置
Assets(资源菜单):可以导入导出资源包
Gameobject(游戏对象):可以创建游戏的粒子特效,模型,UI等等
Component(组件):就是GameObject的一些属性
Window:主要负责界面布局
Help:相关帮助资源链接
Project(项目资源视图):放置资源,我们资源可以自己制作也可以导入下载
Scene(场景视图):制作游戏场景,对游戏对象进行操作
Inspector(检视视图):游戏对象的详情信息和属性设置
Transform:位置旋转大小
Mesh Filter:网络过滤器 将网格信息(Mesh)传送到网格渲染器中
Mesh Render:网格渲染器 根据网格渲染游戏对象
Meterials:设置游戏对象的沿测,贴图
Hierarchy层级视图
Console控制台视图
Animation动画视图
Animator动画控制器
标签:纹理 OLE 引擎 vr ar 阶段 store 工作效率 分公司 变换
原文地址:https://www.cnblogs.com/damonHead/p/9100298.html