union STATE { struct BITDATA { BOOL D0 : 1;//BOOL的取值范围:0或-1 BOOL D1 : 1; BOOL D2 : 1; byte D3 : 1;//byte的取值范围:0或1 byte D4 : 1; byte D5 : 1; byte D6 : 1; byte D7 : 1; }BIT;//须声明一个变量 byte value; }; void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton4() { STATE sta; sta.value = 0x17;//整体赋值 BOOL a1 = sta.BIT.D0;//取出第一个位 sta.BIT.D0 = FALSE;//给第一个位赋值 //将值转成字符串 CString str = sta.BIT.D0 ? _T("True") : _T("False"); }
位域常用来作为设备IO状态管理或者权限管理。其实也可以用数组来代替上面的功能。
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