标签:gui button NPU ati normal main sel screen 12px
1.setParent(xxtransform,true) 中如果为true,则相对于父级位置、缩放和旋转修改该对象,使得该对象保持与之前世界坐标空间一样的位置,旋转和缩放。
2. RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(UGUICanvas,new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y),mainCamera,out mousePosition);屏幕点在矩形内的世界坐标
3.Vector3.Angle返回是正的
4.设置旋转的欧垃角 transform.localRotation=Quaternion.Euler(0,0,z);
5.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false 判断点击是UI;
6.bigCountdownButton.gameObject.activeSelf == false 自己是否隐藏
7.Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 滑轮向下
8. fish.transform.Rotate(0, 0, angOffset);旋转
9. transform.position =Vector3.MoveTowards(transform.position,temp,10*Time.deltaTime);插值运动
10.transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World); 平移
11.index=(index+1)%textures.Length;防数组超
12.用while升级,可以连续升级,而且升级一次要减去升级的经验 才升级 逻辑顺序不能改变。
13.注意线程的多开,和while死循环的进入
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaomao21/p/9111585.html