标签:bsp 常量 指针 使用 nbsp span 理解 return 不能
指向常量的指针变量,其一般形式为 "const 类型名 * 指针变量名 " 。 如下:
int a=12,b=15; const int *p=&a; int *q=&b; *p=22; //非法,试图通过p修改a的值 *q=22; //一般的指针变量可以修改,合法 p=&b; //p改为指向b,合法。
对于数据可以建立一个“引用”,它的作用是为变量起另一个别名。
int main()
{
int a=5;
int &b=a;
printf("%d\n",b);
}
以上声明了b是a的引用,即b是a的别名,这样声明后,a和b的作用是相同的,都代表同一变量。可以这样去理解:通过b去引用a。在上面的声明中,"&"是引用声明符,不代表地址。
需要注意几点:
int main()
{
int a[5];
int &b[5]=a; //错误,不能建立引用数组
int &b=a[0]; //错误,不能作为数组元素的别名
}
int main()
{
int a=3;
int &b=a;
int &c=b; //建立引用的引用,错误
}
int main()
{
int *pt;
pt=&b; //把变量a的地址&a赋给指针变量pt
}
C++提供了较简便而功能强大的运算符new和delete来代替malloc和free函数,因此最好不用malloc和free;
int main()
{
int m=3,n=4,i;
int **a = new int*[m]; //分配一个指针数组,将其首地址保存在a中 、
for(i = 0; i < m; i++) //为指针数组的每个元素分配一个数组
a[i] = new int [n];
//动态声明的数组,使用后需要释放内存。
for(i = 0;i < m; ++i)
delete [] a[i];
delete []a;
return 0;
}
标签:bsp 常量 指针 使用 nbsp span 理解 return 不能
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