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在Unity中进行Lua调试

时间:2018-06-01 16:18:36      阅读:377      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:文章   unit   设置   系统   local   ack   添加   AC   选择   

前言

接我之前的文章,讲到Lua编辑器Idea+EmmlyLua(插件),当然EmmlyLua也提供调试功能的。

Lua代码提示和方法跳转

在Lua中提示UnityEngine.dll的方法

PS:同样的配置16G DDR4+128G SSD,在WIN10和WIN7上表现差异很大,WIN10调试很流畅,WIN7调试特别卡且容易让Unity挂掉,所以对于硬件高配置推荐大家使用WIN10系统。

调试步骤

1、安装Emmly后,在项目Lua代码的根目录,用IDEA新建一个项目

2、在Project视图,选中目录,右键Mark Directory asResources Root ,设置完成后如下图所示:(很重要的一步

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3、在菜单栏选择 RunAttach to Local Process - 选择Unity的进程

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4、在需要断点的行前部,点击就可以添加或取消断点。


调试快捷键

F8 单行执行(一行行往下顺序执行)

F9 跳到下一个断点

F7 跳到调用函数的内部

Ctrl+ F2 停止调试

在Unity中进行Lua调试

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/9121991.html

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