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来自鼎*的面试问题,简单地说,我搞砸了...我还真的没有考虑过这个问题,稀里糊涂一顿胡说,我都感觉自己丢人。
现在大部分公司都做APP,所以面临一个版本兼容的问题。
APP功能的增加导致server接口不停的进行修改,增加.老接口可能在新的版本中不在使用,但并不能保证没有跨度大的历史版本APP用户,又不能直接修改或删除老server接口。
这里,必须保证更新后,历史版本也能同时使用。
(转自http://www.elecfans.com/emb/jiekou/20180223638453.html)
一、客户端兼容,端口不兼容
1、APP强制更新 [UX:造成用户体验下降]
接口URL:api.xxx.com/v1.0/xxxx.java
接口的URL中加入版本号,如上:v1.0。
每次发布新APP版本就强制更新。
灰度服务器 部署正在审核中的 接口版本(如:v1.1)。等审核通过后,将老版本的APP设置强制更新,这样老的接口就不用了。
然后把线上服务器重新部署上最新的代码,再去掉灰度服务器。
这样APP接口全部访问正式的线上服务器。
2、热更新
紧急的小需求可以用热更新,大的需求建议还是用原生的代码,因为你用热更新修改完(用JS或Lua),最后还要在原生代码里修改。
网游用热更新的比较多,因为网游的APP太大,不可能加个小关卡 就要求用户重新下载,并且游戏更新比企业级APP更频繁,用热更新可以不断新加关卡、场景、活动推广。
3、React Native 和Weex
据说Weex比React Native(React衍生物)好用(weex项目的编译时间会呈指数型上升)。然而,没用过。
二、服务端版本兼容
全部接口版本是否统一:
所有的接口都用 相同的版本号:这样要发一个APP新版本就统一修改版本号,好修改,但是如果想修改其中一个接口的版本号就不行了。
每个接口的版本号可以不一样:这样比较灵活,建议这样做。
因为已经好多年没有做过服务端了。下面的见解如果有错误,希望指正。
1、每个接口逻辑里 加if 判断(不建议)
接口URL:api.xxx.com/api?version=v1&.。
if (version == ‘1.5.0’) {
do_something
} else if (version ==‘1.4.0‘) {
do_something
}
优点:实现简单
缺点:不同版本的逻辑都在一个方法里,在于容易造成代码混乱,不利于维护。
2、不同的文件夹
相当于每个接口版本都是一个独立的项目。放到服务器的独立文件夹里。
例如:
接口URL:api.xxx.com/v1.0/xxxx.php
文件夹位置:Controller/V1.0/
-----------------/xxxx.php
文件夹位置:Controller/V2.1/
-----------------/xxxx.php
优点:版本逻辑分开维护。看url就能知道哪个版本。删除多余版本 不用修改代码。
缺点:同个接口不同版本 文件是重复的。并且 如果有个接口前几版就有问题,一直遗留到现在,就需要改好几套一样的代码。
3、不同版本 用不同的方法 :
类似:
接口URL:api.xxx.com/v1.0/xxxx.php
class XXXX{
public functionV1_0() { }
public functionV2_0() { }
}
java或者C# 都有路由配置,可以用路由配置不同版本的URL跳转到不同的方法里。
4、用继承的方式
采用继承的方式,既可以利用之前的接口代码,又可以采用override的方式修改部分接口的实现。
这样是可以的。但是如果你上个版本(也就是父类)修改了代码,就会影响后面的所有版本。
在线上有bug或者需求变更的时候 很可能会修改基类。
大家可以讨论下。
5、部署到不同的服务器
不同版本不同分支,部署在不同的服务器上。如果某个版本用不到了,直接干掉服务就好了。
例如我现在的API要从1.x升到不兼容的2.0版本了,那就给当前的发布分支打个Tag。等哪天1.x版的API需要fix bug,就能很简单地从这个Tag切一个1.x的分支出来fix bug后进行测试发布,而且这个分支不会合并到任何分支,所以不会影响其他版本。
这个方案 不好的地方在于,如果2.0也有同样bug的话,也要在2.0分支上改一遍。如果版本很多的话,这活就不好干了。所以呢,一般不会同时发布两个以上的版本,在升级不兼容的第三个版本前,一定会把第一个版本干掉。
但是比如 淘宝、微信 ,有的时候忘记更新了,你会发现淘宝已经升级过4、5个版本了,然后老版本还能用。也就是有的APP确实需要兼容4、5个版本。
另外,如果要兼容过多的版本,服务器也需要够多才行。同时,因为老版本的人用的少,也就是有的服务器访问量很少,有的服务器访问量很多。不能真正的负载均衡,浪费了服务器资源。
6、混合使用
两种方式的混合使用。服务端的几种方法混用:
6.1、第3种和第4种方法一起用。先用继承,如果新版本和以前的版本无法复用,就用路由设置新的方法。
6.2、第1种方法和第3中方法一起用,简单的小改动用 第1种,加个if判断。改动较大的用 第3种,新开个方法。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/legiorange/p/9130758.html