标签:nbsp int bubuko 方法返回值 asn jdk1.5 扑克 封装 java
map接口的实现类存储成对的值,键——值。通过键来找到对应的值。
Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合
Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合。
HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同
l put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中
n 方法返回值为键所对应的值
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
l get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)
l remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。
1 public static void method01(){ 2 Map<String,String> map =new HashMap<String,String>(); 3 map.put("黄晓明", "baby"); //添加 4 map.put("邓超", "孙俪"); 5 map.put("李晨", "范冰冰"); 6 map.put("徐峥", "桃红"); 7 map.put("徐峥", "红"); 8 //map.remove("徐峥"); 9 System.out.println(map.get("徐峥")); 10 }
遍历
1 public static void method02(){ 2 Map<String,String> map =new HashMap<String,String>(); 3 map.put("黄晓明", "baby"); //添加 4 map.put("邓超", "孙俪"); 5 map.put("李晨", "范冰冰"); 6 map.put("徐峥", "桃红"); 7 map.put("徐峥", "红"); 8 //遍历map集合 9 //1、先获取所有存有map键的集合 10 //2、遍历set集合获取到每一个键 11 //3、根据键调用get方法获取到每一个值 12 //先创建一个set集合,调用keyset方法 13 Set<String> set =map.keySet(); 14 //循环键,用get方法得到键所对应的值 15 for(Iterator<String> it=set.iterator();it.hasNext();){ 16 System.out.println(map.get(it.next())); 17 } 18 }
1 public static void method04(){ 2 Map<String,String> map =new HashMap<String,String>(); 3 map.put("黄晓明", "baby"); //添加 4 map.put("邓超", "孙俪"); 5 map.put("李晨", "范冰冰"); 6 map.put("徐峥", "桃红"); 7 //遍历结婚证 8 /* 1、先获得结婚证存有set集合 9 2、遍历结婚证集合得到每一个集合 10 3、得到每一个结婚证以后获取这个结婚证中的男方和女方 */ 11 Set<Map.Entry<String, String>> se = map.entrySet(); 12 for(Map.Entry<String, String> entry:se){ 13 System.out.println(entry.getKey()+entry.getValue()); 14 } 15 }
2种方法 16 public static void method05(){ 17 Map<String,String> map =new HashMap<String,String>(); 18 map.put("黄晓明", "baby"); //添加 19 map.put("邓超", "孙俪"); 20 map.put("李晨", "范冰冰"); 21 map.put("徐峥", "桃红"); 22 Set<Map.Entry<String, String>> se = map.entrySet(); 23 for(Iterator<Entry<String, String>> it= se.iterator();it.hasNext();){ 24 Entry<String, String> str =it.next(); 25 System.out.println(str); 26 } 27 }
可变参数
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }
其实这个书写完全等价与
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){ }
只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。
jdk1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。
public static int add(int...arr){ int sum = 0; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { sum += arr[i]; } return sum;
}
Collections集合工具类
模拟斗地主发牌练习
1 /* //构造扑克牌 2 HashMap<Integer,String> pooker =new HashMap<Integer,String>(); 3 //用于存扑克牌map中的key,洗牌的时候用 4 ArrayList<Integer> pookenumber =new ArrayList<Integer>(); 5 //封装一副扑克牌 6 //定义花色数组 7 String[] color={"?","?","?","?"}; 8 //定义数字数组 9 String[] number ={"2","A","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","k"}; 10 int index =2; 11 for(String num:number){ 12 for(String c:color){ 13 //将花色与数字结合存入map 14 pooker.put(index, c+num); 15 pookenumber.add(index); 16 index++; 17 } 18 } 19 pooker.put(0, "大王"); 20 pookenumber.add(0); 21 pooker.put(1, "小王"); 22 pookenumber.add(1); 23 Set<Integer> set =pooker.keySet(); 24 for(Integer i:set){ 25 System.out.println(i+"..."+pooker.get(i)); 26 } 27 //洗牌 28 Collections.shuffle(pookenumber); 29 ArrayList<Integer> player1=new ArrayList<Integer>(); 30 ArrayList<Integer> player2=new ArrayList<Integer>(); 31 ArrayList<Integer> player3=new ArrayList<Integer>(); 32 ArrayList<Integer> bottom=new ArrayList<Integer>(); 33 for(int i =0;i<pookenumber.size();i++){ 34 if(i<3){ 35 bottom.add(pookenumber.get(i)); 36 }else if(i%3==0){ 37 player1.add(pookenumber.get(i)); 38 }else if(i%3==1){ 39 player2.add(pookenumber.get(i)); 40 }else if(i%3==2){ 41 player3.add(pookenumber.get(i)); 42 } 43 } 44 //给玩家手里的牌排序 45 Collections.sort(player1); 46 Collections.sort(player2); 47 Collections.sort(player3); 48 Collections.sort(bottom); 49 look("玩家一",player1,pooker); 50 look("玩家二",player2,pooker); 51 look("玩家三",player3,pooker); 52 look("底牌",bottom,pooker);*/ 53
1 /*public static void look(String name,ArrayList<Integer> player, 2 HashMap<Integer,String>map){ 3 System.out.println(name+":"); 4 for(Integer num:player){ 5 System.out.print(map.get(num)); 6 7 } 8 System.out.println(); 9 }*/ 10
java map接口,可变参数,Collections集合工具类
标签:nbsp int bubuko 方法返回值 asn jdk1.5 扑克 封装 java
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