标签:bool man notify system 过程 check 包含 产业链 导致
一、外观模式介绍:
外观模式为子系统的一组接口提供一个统一的接口。外观定义了一个高层接口,使得子系统更容易使用。使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方法,从而外观模式让客户和子系统之间避免了紧耦合,并且外观模式可以解决层结构分离、降低系统耦合度和为新旧系统交互提供接口功能。外观模式也称作 ”门面“模式。
二、出现背景:
在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,就有了外观模式。
三、设计例子:
以笔记本的生产和销售为例,在笔记本产业链系统中,笔记本仓库为一个子系统,笔记本的销售为另一个子系统,当采购员请购一定数量时,我们需要确认库存是否满足才会完成交易,库存不足需要和采购员交互提示相应信息。
四、相关代码:
1、创建各子系统类,定义各自方法:
/// <summary> /// 笔记本仓库子系统 /// </summary> public class NoteBookFactory { /// <summary> /// 验证库存是否满足请购数 /// </summary> /// <param name="qty"></param> /// <returns></returns> public bool CheckStock(int qty) { if (qty > 100) { return false; } return true; } }
/// <summary> /// 销售笔记本子系统 /// </summary> public class SellingNoteBook { /// <summary> /// 销售确认库存不足后提示信息 /// </summary> /// <param name="notename"></param> /// <returns></returns> public bool Notify(string notename) { Console.WriteLine("{0}库存不足", notename); return false; } }
2、创建外观类,提供统一接口:
/// <summary> /// 外观类 /// </summary> public class Facade { private NoteBookFactory production_note_book; private SellingNoteBook selling_note_book; public Facade() { production_note_book = new NoteBookFactory(); selling_note_book = new SellingNoteBook(); } public bool Source(int qty, string notename) { //验证库存,如果库存足够返回true if (production_note_book.CheckStock(qty)) { return true; } //库存不足提示消息 return selling_note_book.Notify(notename); } }
3、调用
public static Facade facade = new Facade(); static void Main(string[] args) { int demand = 100; string notename = "联想笔记本"; if (facade.Source(demand, notename)) { Console.WriteLine("成功出售{0}台{1}!", demand, notename); } Console.ReadKey(); } }
使用了外观模式之后,客户端只依赖与外观类,从而将客户端与子系统的依赖解耦了,如果子系统发生改变,此时客户端的代码并不需要去改变。外观模式的实现核心主要是——由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需要引用这个外观类,然后由外观类来调用各个子系统中的方法。然而这样的实现方式非常类似适配器模式,然而外观模式与适配器模式不同的是:适配器模式是将一个对象包装起来以改变其接口,而外观是将一群对象 ”包装“起来以简化其接口。它们的意图是不一样的,适配器是将接口转换为不同接口,而外观模式是提供一个统一的接口来简化接口。
五、使用前提:
六、相关角色:
门面(Facade)角色:客户端调用这个角色的方法。该角色知道相关的一个或多个子系统的功能和责任,该角色会将从客户端发来的请求委派带相应的子系统中去。
子系统(subsystem)角色:可以同时包含一个或多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用或被门面角色调用。对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端,子系统并不知道门面的存在。
七、总结:
优点:
缺点:
标签:bool man notify system 过程 check 包含 产业链 导致
原文地址:https://www.cnblogs.com/jiechou/p/9136566.html