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Linux UDP

时间:2018-06-10 00:32:24      阅读:344      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:部分   sele   如何快速   问题分析   splay   recv   情况下   udp报文   memset   

UDP的特点

无连接 直接发发发

基于消息的数据传输服务 , 因此不存在TCP的粘包问题,但是存在丢包问题

不可靠。

一般情况下UDP更加高效

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UDP注意点

UDP报文可能会丢失、重复

UDP报文可能会乱序

UDP缺乏流量控制

udp缓冲区写满以后,没有流量控制机制,会覆盖缓冲区。

UDP协议数据报文截断

如果接收到的数据报,大于缓冲区;报文可以被截断;后面的部分会丢失。

recvfrom返回0,不代表连接关闭,因为udp是无连接的。

sendto可以发送数据0包。。。只含有udp头部。

一个小的DEMO

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// server.c
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>

#define ERR_EXIT(m)         do         {                 perror(m);                 exit(EXIT_FAILURE);         } while(0)

void echo_srv(int sock)
{
    char         recvbuf[1024] = {0};
    struct         sockaddr_in peeraddr;
    socklen_t    peerlen;
    int         n;
    
    while (1)
    {
        peerlen = sizeof(peeraddr);
        bzero(recvbuf, sizeof(recvbuf));
        n = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen);
        if (n == -1)
        {
            if (errno == EINTR)
                continue;
            
            ERR_EXIT("recvfrom");
        }
        else if (n > 0)
        {
            int ret = 0;
            fputs(recvbuf, stdout);
            //注意sendto需要指定对方的地址
            ret = sendto(sock, recvbuf, n, 0, (struct sockaddr*)&peeraddr, peerlen);
            printf("ret :%d\n", ret);

        }
    }

    close(sock);
}

int main(void)
{
    int sock;
    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
        ERR_EXIT("socket");

    struct sockaddr_in servaddr;
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(8001);
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    if (bind(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
        ERR_EXIT("bind");

    echo_srv(sock);
    return 0;
}
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// client.c
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>

#define ERR_EXIT(m)     do     {             perror(m);             exit(EXIT_FAILURE);     } while(0)

void echo_cli(int sock)
{
    struct sockaddr_in servaddr;
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(8001);
    servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    int ret;
    char sendbuf[1024] = {0};
    char recvbuf[1024] = {0};
    while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
    {        
        //sendto第一次发送的时候,会绑定地址
        sendto(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr));
        /*sendto(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, NULL, 0);*/
        
        //send(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
        ret = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, NULL, NULL);
        if (ret == -1)    
        {
            if (errno == EINTR) 
                continue;
            ERR_EXIT("recvfrom");
        }

        fputs(recvbuf, stdout);
        memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
        memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
    }

    close(sock);


}

int main(void)
{
    int sock;
    if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
        ERR_EXIT("socket");

    echo_cli(sock);

    return 0;
}
View Code

UDP的发送端是发送到UDP的缓冲里面了

UDP中的ICMP异步错误

关闭udp服务端,若启动udp客户端,从键盘接受数据后,再发送数据。udp客户端阻塞在sendto位置; udp发送报文的时,只把数据copy到发送缓冲区。在服务器没有起来的情况下,可以发送成功。 所谓ICMP异步错误是指:发送的报文的时候,没有错误,接受报文recvfrom的时候,回收到ICMP应答。 异步的错误,是无法返回未连接的套接字。udp也可以调用connect。udp调用connet,并没有三次握手,只是维护了一个状态信息(和对等方的),包括对方的IP和端口等信息。一但调用connect,就可以使用send函数 就不会阻塞在recvfrom了,会收到一个ICMP的错误报文

客户端调用connet和不调connet的区别。

udp也可以调用connet

udp客户端调用了connect以后,不会阻塞在recvfrom函数这里。

一但调用connect,就可以使用send函数

UDP协议数据报文截断

如果接收到的数据报,大于缓冲区;报文可以被截断;后面的部分会丢失。

SOCKET性能问题分析

客户端连接服务器,打开的最大文件句柄是1024

如何突破1024?

FD_SETSIZE 是 内核中定义的一个宏,是1024, 如果使用select管理,最多也只能管理1024个

因此,仅仅修改ulimits这个也是不可以的。如果想要修改,可以修改内核,在重新进行编译。

使用pool或者是epool可以突破这个机制。最大的性能提升还是在客户端,客户端如何快速的建立连接。

Linux UDP

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原文地址:https://www.cnblogs.com/randyniu/p/9161665.html

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