标签:delegate path 成功 优缺点 any 动画 方法 api 算法
百度移动云可穿戴部门的面试经历,面试官都非常热情友好,一上来反倒弄的我挺不好意思的。下面记录一下自己的面试过程,因为我真的没啥面试经验,需要总结下。
一面
Objective C runtime library:Objective C的对象模型,block的底层实现结构,消息发送,消息转发,这些都需要背后C一层的描述,内存管理。
Core Data:中多线程中处理大量数据同步时的操作。
Multithreading:什么时候处理多线程,几种方式,优缺点。
Delegate, Notification,KVO, other 优缺点
runtime有一点追问,category,method 的实现机制,class的载入过程。
1面整体感觉不错,40分钟不到,感觉回答的还可以。被通知一会儿二面。
二面
二面的时间非常长,差不多将近3个小时,直接面到快下班了。1面问的主要是知识点。2面问主要考察的是设计解决方案的能力,另外辅助追问的方式,考察深度和广度,回答过程中需要列出适合的具体例子,方案还需要细致到具体的关键的函数名称,方法。另外考察设计模式的理解,最后还考了算法。因为时间太长,这里记录一些重要的问题。
设计一个progress bar解决方案,追问到 Core Graphic、CGPath、maskLayer。
设计一个popup view被追问到 keyWindow、UIWindow的layer、UIView hierarchy。
从设计模式的角度分析Delegate、Notification、KVO的区别。被追问到自己写的library和开源的项目中用到哪些设计模式,为什么使用,有哪些好处和坏处,现在能否改进。
算是问题3的追问,设计一个方案来检测KVO的同步异步问题。willChange和 didChange的不同点,然后被追问到有没有其他地方也有类似情况,被追问到Core Data 中falut object。
这个是问题4的追问,设计一个KVO系统。
Multithreading,什么时候采用Multithreading方案,以及理由。追问到系统还有哪些在后台运行的thread,被追问到view life cycle、iOS6之后的不同以及内存管理。
Multithreading中常常遇到的问题,追问到死锁,优先级翻转,线程池等。
百度有一个亿级别的APP需要统计用户行为的日志系统。不使用数据库,只是使用普通文件,设计一个系统。被追问到内存映射文件。这个问题本来是服务器的问题,我表示从来没做过,回答很瞎。
算法考了2个。一个是如何求2个集合的交集。另一个是百亿数据中查找相同的数字以及出现的次数。
最后还补充了几个小问题
自己对可穿戴设备的感受
自己如果进入这个team,自己准备做那方面的事情
为什么创业,自己未来规划
一会被告知3面,但是因为太晚,约到次日下午3面。
三面
3面的时间和1面差不多40分钟,问了几个问题,主要是考察精神层面的东西。
为什么做Windows Mobile
为什么改iOS
为什么来百度
为什么iPhone 可以成功,那些吸引你
如何看待AppStore 现在的生态圈
后面就是他说的多一些,介绍团队遇到的困难以及14年团队的打算。最后他给了我2句话的评价,我觉得还是蛮对的。
选择的时候都是经过深思熟虑的
有野心,wanna make a difference
有意思的是,他说他也wanna make a difference。
总结
整体还是挺尴尬的,几乎所有的知识点都是1,2年前积累的,13年积累的东西基本上没有,都是一些虚的东西。
2面挺好的,暴露了自己不少问题,设计模式那部分几乎没有概念了。
最后
面试通过,我个人觉得2面我的问题在思考设计模式上面少,另外在window hierarchy 上面有不足。设计 KVO 上面在 didChange上面考虑不足。这些都是被当场戳穿的。
有一点疑虑的是整个面试中并没有问到Core Animation。这个还是我蛮喜欢的部分。Anyway 个人很喜欢追问的方式,很容易考察出来理解的深度和广度。
整个面试收获很大,发现了很多不足。另外1,2面的面试题目个人觉得也不错。这里分享给大家。
1、如何令自己所写的对象具有拷贝功能?
2、说说你理解weak属性?
3、题目:Swift mutating关键字的使用?
4、UIView和CALayer是什么关系?
5、下面的代码输出什么?
6、@synthesize 和 @dynamic 分别有什么作用?
7、动态绑定
8、Category(类别)、 Extension(扩展)和继承的区别
9、为什么代理要用weak?代理的delegate和dataSource有什么区别?block和代理的区别?
10、id和NSObject*的区别
11、如何令自己所写的对象具有拷贝功能?
12、使用系统的某些block api(如UIView的block版本写动画时),是否也考虑引用循环问题?
13、用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
14、UIView和 CALayer是什么关系?
15、static有什么作用?
底层:
16、main()之前的过程有哪些?
17、KVO基本原理?
18、Swift 下的如何使用 KVC?
19、:Swift有哪些模式匹配?
20、objc在向一个对象发送消息时,发生了什么?
21、静态库的原理是什么?你有没有自己写过静态编译库,遇到了哪些问题?
22、runloop是来做什么的?runloop和线程有什么关系?主线程默认开启了runloop么?子线程呢?
23、不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建
24、不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)
25、OC完整的消息转发机制+代码实现【暴击】
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标签:delegate path 成功 优缺点 any 动画 方法 api 算法
原文地址:https://www.cnblogs.com/iOSG/p/9168661.html