码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Unity3D:改变GameObject的mesh

时间:2018-06-12 17:07:34      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:href   ble   ade   oat   contain   containe   unit   赋值   get   

 

1.只能重新生成新的mesh,重新赋值

2.生成的mesh,必须按照官网文档,同时指定:顶点与三角形的index数组,否则不行的

a) assign vertices
b) assign triangles.

3.例子:用代码生成mesh为指定size的cube:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
GameObject createCube (Vector3 meshBoundSize)
{
    GameObject go = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
    Mesh mesh = new Mesh ();
    float x = meshBoundSize.x / 2;
    float y = meshBoundSize.y / 2;
    float z = meshBoundSize.z / 2;
    mesh.vertices = new Vector3[] {  
        new Vector3 (-x, -y, -z), 
        new Vector3 (x, -y, -z), 
        new Vector3 (x, y, -z), 
        new Vector3 (-x, y, -z), 
 
        new Vector3 (-x, y, z), 
        new Vector3 (x, y, z), 
        new Vector3 (x, -y, z), 
        new Vector3 (-x, -y, z),
    }; 
 
    //anticlockwise
    mesh.triangles = new int[] { 
        3, 1, 0, 
        3, 2, 1, 
        2, 3, 4, 
        2, 4, 5, 
        7, 5, 4, 
        7, 6, 5, 
        0, 6, 7, 
        0, 1, 6, 
        3, 7, 4, 
        3, 0, 7, 
        1, 5, 6, 
        1, 2, 5 
    }; 
    mesh.RecalculateNormals ();
    mesh.RecalculateBounds ();
 
    go.GetComponent<MeshFilter> ().mesh = mesh;
 
    Material material = new Material (Shader.Find ("Transparent/Diffuse"));
    Color color = Color.red;
    color.a = 0.2f;
    material.SetColor ("_Color", color);
 
    MeshRenderer renderer = go.GetComponent<MeshRenderer> ();
    renderer.sharedMaterial = material;
 
    return go;
}

Unity3D:改变GameObject的mesh

标签:href   ble   ade   oat   contain   containe   unit   赋值   get   

原文地址:https://www.cnblogs.com/mybook-Fzg/p/9173870.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!