标签:初步 框架 without water 技术 处理程序 blank 手机游戏 element
Apache Beam(原名Google DataFlow)是Google在2016年2月份贡献给Apache基金会的Apache孵化项目,被认为是继MapReduce,GFS和BigQuery等之后,Google在大数据处理领域对开源社区的又一个非常大的贡献。Apache Beam的主要目标是统一批处理和流处理的编程范式,为无限,乱序,web-scale的数据集处理提供简单灵活,功能丰富以及表达能力十分强大的SDK。Apache Beam项目重点在于数据处理的编程范式和接口定义,并不涉及具体执行引擎的实现,Apache Beam希望基于Beam开发的数据处理程序可以执行在任意的分布式计算引擎上。本文主要介绍Apache Beam的编程范式-Beam Model,以及通过Beam SDK如何方便灵活的编写分布式数据处理业务逻辑,希望读者能够通过本文对Apache Beam有初步的了解,同时对于分布式数据处理系统如何处理乱序无限数据流的能力有初步的认识。
随着分布式数据处理不断发展,新的分布式数据处理技术也不断被提出,业界涌现出了越来越多的分布式数据处理框架,从最早的Hadoop MapReduce,到Apache Spark,Apache Storm,以及更近的Apache Flink,Apache Apex等。新的分布式处理框架可能带来的更高的性能,更强大的功能,更低的延迟等,但用户切换到新的分布式处理框架的代价也非常大:需要学习一个新的数据处理框架,并重写所有的业务逻辑。解决这个问题的思路包括两个部分,首先,需要一个编程范式,能够统一,规范分布式数据处理的需求,例如,统一批处理和流处理的需求。其次,生成的分布式数据处理任务应该能够在各个分布式执行引擎上执行,用户可以自由切换分布式数据处理任务的执行引擎与执行环境。Apache Beam正是为了解决以上问题而提出的。
Apache Beam主要由Beam SDK和Beam Runner组成,Beam SDK定义了开发分布式数据处理任务业务逻辑的API接口,生成的的分布式数据处理任务Pipeline交给具体的Beam Runner执行引擎。Apache Beam目前支持的API接口是由Java语言实现的,Python版本的API正在开发之中。Apache Beam支持的底层执行引擎包括Apache Flink,Apache Spark以及Google Cloud Platform,此外Apache Storm,Apache Hadoop,Apache Gearpump等执行引擎的支持也在讨论或开发当中。其基本架构如下图所示:
图1 Apache Beam架构图
需要注意的是,虽然Apache Beam社区非常希望所有的Beam执行引擎都能够支持Beam SDK定义的功能全集,但是在实际实现中可能并不一定。例如,基于MapReduce的Runner显然很难实现和流处理相关的功能特性。目前Google DataFlow Cloud是对Beam SDK功能集支持最全面的执行引擎,在开源执行引擎中,支持最全面的则是Apache Flink。
Beam Model指的是Beam的编程范式,即Beam SDK背后的设计思想。在介绍Beam Model之前,先简要介绍一下Beam Model要处理的问题域与一些基本概念。
Beam Model处理的目标数据是无限的时间乱序数据流,不考虑时间顺序或是有限的数据集可看做是无限乱序数据流的一个特例。Beam Model从下面四个维度归纳了用户在进行数据处理的时候需要考虑的问题:
Beam Model将”WWWH“四个维度抽象出来组成了Beam SDK,用户在基于Beam SDK构建数据处理业务逻辑时,在每一步只需要根据业务需求按照这四个维度调用具体的API即可生成分布式数据处理Pipeline,并提交到具体执行引擎上执行。“WWWH”四个维度的抽象仅仅关注业务逻辑本身,和分布式任务如何执行没有任何关系。
不同于Apache Flink或是Apache Spark,Beam SDK使用同一套API表示数据源,输出目标以及操作符等。下面介绍4个基于Beam SDK的数据处理任务,通过这四个数据处理任务,读者可以了解通过Beam Mode是如何统一灵活的描述批处理和流处理任务的,这4个任务用来处理手机游戏领域的统计需求,包括:
注:示例代码来自Beam的源码,具体地址参见:apache/incubator-beam。部分分析内容参考了Beam的官方文档,详情请参见引用链接。
下面基于Beam Model的“WWWH”四个维度,分析业务逻辑,并通过代码展示如何通过Beam SDK实现“WWWH”四个维度的业务逻辑。
统计每个用户的历史总得分数是一个非常简单的任务,在这里我们简单的通过一个批处理任务实现,每次需要新的用户分数数据的时候,重新执行一次这个批处理任务即可。对于用户分数任务,“WWWH”四维度分析结果如下:
通过“WWWH”的分析,对于用户分数这个批处理任务,通过Beam Java SDK实现的代码如下所示:
gameEvents
[... input ...]
[... parse ...]
.apply("ExtractUserScore", new ExtractAndSumScore("user"))
[... output ...];
ExtractAndSumScore实现了“What”中描述的逻辑,即按用户分组,然后累加分数,其相关代码如下:
gameInfo
.apply(MapElements
.via((GameActionInfo gInfo) -> KV.of(gInfo.getKey(field), gInfo.getScore()))
.withOutputType(
TypeDescriptors.kvs(TypeDescriptors.strings(), TypeDescriptors.integers())))
.apply(Sum.<String>integersPerKey());
通过MapElements确定Key与Value分别是用户与分数,然后Sum定义按key分组,并累加分数。Beam支持将多个对数据的操作合并成一个操作,这样不仅可以支持更清晰的业务逻辑实现,同时也可以在多处重用合并后的操作逻辑。
按照小时统计每个团队的分数,获得最高分数的团队可能获得奖励,这个分析任务增加了对窗口的要求,不过我们依然可以通过一个批处理任务实现,对于这个任务的“WWWH”四个维度的分析如下:
相对于第一个用户分数任务,只是在Where部分回答了“数据在什么范围中计算?”的问题,同时在What部分“如何计算数据?”中,分组的条件由用户改为了团队,这在代码中也会相应的体现:
gameEvents
[... input ...]
[... parse ...]
.apply("AddEventTimestamps", WithTimestamps.of((GameActionInfo i)
-> new Instant(i.getTimestamp())))
.apply("FixedWindowsTeam", Window.<GameActionInfo>into(
FixedWindows.of(Duration.standardMinutes(windowDuration))))
.apply("ExtractTeamScore", new ExtractAndSumScore("team"))
[... output ...];
“AddEventTimestamps”定义了如何从原始数据中抽取EventTime数据,“FixedWindowsTeam”则定义了1小时固定窗口,然后重用了ExtractAndSumScore类,只是将分组的列从用户改成了团队。对于每小时团队分数任务,引入了关于“Where”部分窗口定义的新业务逻辑,但是从代码中可以看到,关于“Where”部分的实现和关于“What”部分的实现是完全独立的,用户只需要新加两行关于“Where”的代码,非常简单和清晰。
前面两个任务均是基于有限数据集的批处理任务,对于排行榜来说,我们同样需要统计用户分数以及每小时团队分数,但是从业务角度希望得到的是实时数据。对于Apache Beam来说,一个相同处理逻辑的批处理任务和流处理任务的唯一不同就是任务的输入和输出,中间的业务逻辑Pipeline无需任何改变。对于当前示例的排行榜数据分析任务,我们不仅希望他们满足和前两个示例相同的业务逻辑,同时也可以满足更定制化的业务需求,例如:
上述两个问题正是通过回答“When”和“How”两个问题来定义用户的数据分析需求。“When”取决于用户希望多常得到计算结果,在回答“When”的时候,基本上可以分为四个阶段:
对于每小时团队得分的流处理任务,本示例希望的业务逻辑为,基于Event Time的1小时时间窗口,按团队计算分数,在一小时窗口内,每5分钟输出一次当前的团队分数,对于迟到的数据,每10分钟输出一次当前的团队分数,在窗口结束2小时后迟到的数据一般不可能会出现,假如出现的话,直接抛弃。“WWWH”表达如下:
在基于Beam SDK的实现中,用户基于“WWWH” Beam Model表示的业务逻辑可以分别独立直接的实现出来:
gameEvents
[... input ...]
.apply("LeaderboardTeamFixedWindows", Window
.<GameActionInfo>into(FixedWindows.of(
Duration.standardMinutes(Durations.minutes(60))))
.triggering(AfterWatermark.pastEndOfWindow()
.withEarlyFirings(AfterProcessingTime.pastFirstElementInPane()
.plusDelayOf(Durations.minutes(5)))
.withLateFirings(AfterProcessingTime.pastFirstElementInPane()
.plusDelayOf(Durations.minutes(10))))
.withAllowedLateness(Duration.standardMinutes(120)
.accumulatingFiredPanes())
.apply("ExtractTeamScore", new ExtractAndSumScore("team"))
[... output ...]
LeaderboardTeamFixedWindows对应“Where”定义窗口,Trigger对应“Where”定义结果输出条件,Accumulation对应“How”定义输出结果内容,ExtractTeamScore对应“What”定义计算逻辑。
Apache Beam的Beam Model对无限乱序数据流的数据处理进行了非常优雅的抽象,“WWWH”四个维度对数据处理的描述,非常清晰与合理,Beam Model在统一了对无限数据流和有限数据集的处理模式的同时,也明确了对无限数据流的数据处理方式的编程范式,扩大了流处理系统可应用的业务范围,例如,Event-Time/Session窗口的支持,乱序数据的处理支持等。Apache Flink,Apache Spark Streaming等项目的API设计均越来越多的借鉴或参考了Apache Beam Model,且作为Beam Runner的实现,与Beam SDK的兼容度也越来越高。本文主要介绍了Beam Model,以及如何基于Beam Model设计现实中的数据处理任务,希望能够让读者对Apache Beam项目能够有一个初步的了解。由于Apache Beam已经进入Apache Incubator孵化,所以读者也可以通过官网或是邮件组了解更多Apache Beam的进展和状态。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/CoXieLearnPython/p/9175660.html