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首先,枚举并不是一种新技术,而是一种基础数据类型.它隶属于两种基础类型中的值类型,如下:
枚举在真正的开发中是非常常用的,它的作用很简单也很纯粹:它定义了一种规范,就是要让某个类型的变量的取值只能为若干个固定值中的一个,也就是要符合它定义的规范.它可以让编译器在编译时就可以识别程序中填写的非法值,一定程度上防止了运行时的非法类型值错误.
例如:要定义星期几的变量,如果用普通变量1-7 分别表示星期一到星期日,但有人可能写成int weekday=0.这种错误只能到运行时才能发现,编译是没问题的。但如果用枚举代替普通变量,就可将错误在编译时识别。
枚举本身当然是一个类,它的定义与使用与普通类很类似,而每个枚举变量都相当于类的一个对象。下面将分别介绍枚举的基本使用、带有构造方法的枚举、带有抽象方法的枚举。如下:
实例:
public class EnumTest2 { public static void main(String[] args) { WeekDay weekDay2 = WeekDay.FRI; //使用1:toString()方法 System.out.println(weekDay2);//输出:FRI //使用2:name()方法 System.out.println(weekDay2.name());//输出:FRI //使用3:ordinal()方法 System.out.println(weekDay2.ordinal()); //输出:5 //使用4:枚举变量的反射 System.out.println(WeekDay.valueOf("SUN").toString());//输出:SUN //使用5:获取枚举的长度 System.out.println(WeekDay.values().length);//输出:7 } /** * 定义枚举类--这里作为测试类的一个子类 */ public enum WeekDay{ SUN,MON,TUE,WED,THI,FRI,SAT; } }
首先有两点要求:
? 要求所有的东西都要在枚举变量之后写
? 构造方法必须是私有的
使用:
? 当使用某一个枚举变量时,就会将所有的枚举变量都实例化并缓存;以后再次用到时不会再次实例化。
? 与普通类一样,枚举变量采用哪一个构造方法,也是根据参数的类型与个数而定。
实例:
public class EnumTest { public static void main(String[] args) { WeekDay weekDay = WeekDay.MON; System.out.println("-------------"); WeekDay weekDay2 = WeekDay.TUE; /* * 输出结果如下: 构造方法3 构造方法2 构造方法1 构造方法1 构造方法1 构造方法1 构造方法1 -------------(结束) * 上面调用MON时,所有的枚举变量的构造方法都被调用;再次调用TUE时没有再调用 * 表明,当使用某一个枚举变量时,就会将所有的枚举变量都实例化并缓存; * 以后再次用到时不会再次实例化 */ } /** * 定义枚举类--这里作为测试类的一个子类 */ public enum WeekDay{ //与普通类一样,枚举变量采用哪一个构造方法,也是根据参数的类型与个数而定 //如下SUN将采用构造方法3;MON采用构造方法2;其余的都采用构造方法1 SUN(1,2),MON(1),TUE(),WED,THI,FRI,SAT; //构造方法1: private WeekDay(){System.out.println("构造方法1");} //构造方法2 private WeekDay(int day){System.out.println("构造方法2");} //构造方法3 private WeekDay(int day,int day2){System.out.println("构造方法3");} }
枚举类中的逻辑方法,肯定会涉及到所有的枚举变量,要进行逻辑判断就必须要使用大量的if…else语句。而使用抽象方法就可以将if…else语句转移成一个个独立的类。
如,下面的交通灯枚举类中,若要计算下一个灯的颜色,普通的写法肯定要判断,如果当前“红灯”那么下一个灯为“绿灯”;如果当前为“绿灯”那么下一个灯为“黄灯”……;而如果使用抽象方法则可将一系列判断转移为一个个独立的类。实例:
/** * 定义枚举类 */ public enum TrafficLamp{ //"{}"表示一个匿名子类,所以就可以重写枚举的抽象方法。这里将if..else转化为了3个匿名子类 RED(30){ public TrafficLamp nextLamp(){ return GREEN; } }, GREEN(45){ public TrafficLamp nextLamp(){ return YELLOW; } }, YELLOW(5){ public TrafficLamp nextLamp(){ return RED; } }; //抽象方法-计算下一个灯的颜色 public abstract TrafficLamp nextLamp(); private int time;//定义交通灯的持续时间 private TrafficLamp(int time){this.time = time;}//构造方法 }
下面简单用普通类来模拟一下枚举类
要素:
? 私有的构造方法
? 用一个个公有的静态成员变量模拟枚举变量
? 可以有若干公有方法或
实例:
package TestPage; public abstract class WeekDay { //? 私有的构造方法 private WeekDay(){} //? 公有的静态成员变量SUN、MON模拟枚举变量,"{}"表示一个匿名子类 public final static WeekDay SUN = new WeekDay(){ @Override public WeekDay nextDay() { return MON; } }; public final static WeekDay MON = new WeekDay(){ @Override public WeekDay nextDay() { return SUN; } }; // 抽象方法-转移计算nextDay的逻辑 public abstract WeekDay nextDay(); //普通的计算nextDay的方法,要用if...else判断 /*public WeekDay nextDay(){ if(this == SUN){ return MON; }else{ return SUN; } } */ //公有方法 public String toString(){ return this==SUN?"SUN":"MON"; } }
枚举是一个较特殊的“类”,枚举变量相当于枚举类的一个个对象。它定义一种规范,让枚举变量的取值必须符合它定义的规范,只能为若干个固定值中的一个,从而在一定程度上防止了运行时的非法类型值错误.
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原文地址:http://blog.csdn.net/wang379275614/article/details/39652245