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C++之shared_ptr总结

时间:2014-09-29 10:55:30      阅读:188      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   color   os   使用   ar   strong   文件   数据   sp   

Share_ptr也是一种智能指针。类比于auto_ptr学习。所以推荐先学习auto_ptr,再来学习shared_ptr。本博客的前两个就是auto_ptr的总结。希望感兴趣的朋友可以看看。

 

Shared_ptr和auto_ptr最大的区别就是,shared_ptr解决了指针间共享对象所有权的问题,也就是auto_ptr中的赋值的奇怪问题。所以满足了容器的要求,可以用于容器中。而auto_ptr显然禁止共享对象所有权,不可以用于容器中。

       int * a=new int(2);
       shared_ptr<int> sp1(a);
       shared_ptr<int> sp2(sp1);     OK

当然shared_ptr作为一种智能指针,也拥有和shared_ptr一些相似的性质。它们本质上都是类,但是使用起来像指针。它们都是为了解决防止内存泄漏的解决方案。都是运用了RAII技术来实现的。

 

注意:使用shared_ptr也要引用头文件#include<memory>

 

由于shared_ptr的源码过于复杂,我们不给出源码。类比于auto_ptr学习.

 

1. 首先类shared_ptr有两个成员变量。T * px和unsign long * pn;

T * px;显然和auto_ptr一样,用于储存对象的指针。

pn用于记录有多少个shared_ptr拥有同一个对象。pn是shared_ptr对象间共享的,类似于static成员变量。 

template<class T>
class shared_ptr{
private:
       T *px; // contained pointer
    unsignedlong* pn; // reference counter
}

总结:其实shared_ptr的原理,就是使用px来记录指针,使用*pn来记录px指向的对象的拥有者share_ptr的个数,当一个shared_ptr对象达到作用域时,不会释放资源,只有当*pn变为0的时候,才会释放指针指向的资源。

 

2. 一个简单实现的源码(仍然看懂源码还是最重要的。

#pragma once
//shared_ptr的简单实现版本
//基于引用记数的智能指针
//它可以和stl容器完美的配合
namespace boost
{
template<class T>
class shared_ptr
{
typedef unsigned longsize_type;
private:
       T *px; // contained pointer
   size_type* pn; // reference counter
public:
//构造函数---------------------------------------------------2
/*
int* a=new int(2);
shared_ptr<int> sp;
shared_ptr<int> sp(a);
*/
explicitshared_ptr(T* p=0) : px(p)
{
   pn = new size_type(1);
}
 
/*
Derived d;
shared_ptr<Base> ap(d);
*/
template<typename Y>
shared_ptr(Y* py)
{
pn = newsize_type(1);
px=py;
}
//copy构造函数------------------------------------------------
/*
int * a=new int;
shared_ptr<int> sp(a);
shared_ptr<int> sp1(sp);
*/
shared_ptr(constshared_ptr& r) throw(): px(r.px)
{
++*r.pn;
pn = r.pn;
}
 
/*
shared_ptr<Derived>sp1(derived);
shared_ptr<Base> sp2(sp1);
*/
template<typename Y>
shared_ptr(constshared_ptr<Y>& r)//用于多态
{
px = r.px;
++*r.pn;
pn = r.pn; //shared_count::op= doesn't throw
}
//重载赋值operator=--------------------------------------------
shared_ptr& operator=(const shared_ptr& r) throw()
{
if(this== &r) return *this;
dispose();
px = r.px;
++*r.pn;
pn = r.pn;
return *this;
}
template<typename Y>
shared_ptr& operator=(const shared_ptr<Y>& r)//用于多态
{
dispose();
px = r.px;
++*r.pn;
pn = r.pn; //shared_count::op= doesn't throw
return *this;
}
 
~shared_ptr() { dispose(); }
void reset(T* p=0)
{
if ( px == p ) return;
if (--*pn == 0)
{ delete(px); }
else
{ // allocate newreference
// counter
// fix: prevent leak if new throws
try { pn = new size_type; }
catch (...) {
// undo effect of —*pn above to
// meet effects guarantee
++*pn;
delete(p);
throw;
} // catch
} // allocate newreference counter
*pn = 1;
px = p;
} // reset
reference operator*()const throw(){ return *px; }
pointer operator->()const throw(){ return px; }
pointer get() constthrow(){ returnpx; }
size_type use_count() constthrow()//
{ return *pn; }
bool unique() const throw()//
{ return *pn ==1; }
private:
void dispose() throw()
{
if (--*pn == 0)
{ delete px; delete pn; }
}
}; // shared_ptr
template<typename A,typenameB>
inline bool operator==(shared_ptr<A>const & l, shared_ptr<B> const & r)
{
return l.get() == r.get();
}
template<typename A,typenameB>
inline bool operator!=(shared_ptr<A>const & l, shared_ptr<B> const & r)
{
return l.get() != r.get();
}
}//namespace boost


要注意的地方:

 

3. Shared_ptr和auto_ptr都有类似的规定:

看看它们的copy构造和重载赋值都可以看出:

不允许

       int* a=new int(2);
       shared_ptr<int>sp=a;//  error
       sp=a;//    error

就是不允许使用一个纯指针给一个智能指针赋值或copy构造。只能使用智能指针给另一个智能指针赋值或copy构造。

       int* a=new int(2);
   shared_ptr<int> sp(a);//构造函数
    shared_ptr<int> sp1(sp);//copy构造
       sp1=sp;//赋值

在auto_ptr中也是相同的。

 

4. 注意shared_ptr的几个函数

?     Reset()函数:重置函数

标准中的是:

      int* a=new int(2);
       int* b=new int(3);
    shared_ptr<int> sp2(a);
    shared_ptr<int> sp1(a);
   shared_ptr<int> sp(a);
       sp.reset(b);
      sp.reset();
      sp.reset(sp2);  -----!!!也是可以的。

使得sp获得b的拥有权。失去a的拥有权。注意这会使得a的拥有者少1.当a的拥有者变为0时,就会释放a的资源。

?     Swap()函数:交换函数

       int* a=new int(2);
       shared_ptr<int> sp(a);
       shared_ptr<int> sp1(a);
       sp.swap(sp1);

就是两个shared_ptr中的px和pn都互换一下。

?     Get()函数:返回px

?     Use_count函数:返回*pn,就是对象的拥有者的数量。

?     Unique函数:令*pn=1;让对象的拥有者的数量变为1。返回bool

?     同时share_ptr也重载了*和->

 

5. tr1中重载了几个有关shared_ptr的符号:

template<classT, class U>

booloperator==(shared_ptr<T> const& a, shared_ptr<U> const& b);

判断拥有的对象是否是一样的

 

template<classT, class U>

 bool operator!=(shared_ptr<T> const&a, shared_ptr<U> const& b);

判断拥有的对象是否是不一样的

 

template<classT, class U>

 bool operator<(shared_ptr<T>const& a, shared_ptr<U> const& b);

重载了小于号,在STL中的LIST中非常有用。

       int* a=new int(2);
       int* b=new int(3);
       shared_ptr<int> sp(a);
       shared_ptr<int> sp1(b);
       if(sp<sp1)
              cout<<"2222"<<endl;

6. 注意真实中shared_ptr中没有public dispose这个函数,这里只是为了避免代码重复。

 

7. 注意shared_ptr中的析构函数中不是直接释放资源,而是调用了dispose函数,如果*pn==0了,才会释放资源。

 

8.shared_ptr的多线程的安全性

shared_ptr 本身不是 100%线程安全的。它的引用计数本身是安全且无锁的,但对象的读写则不是,因为shared_ptr有两个数据成员,读写操作不能原子化。根据文档shared_ptr的线程安全级别和内建类型、标准库容器、string一样,即:

  • 一个 shared_ptr 实体可被多个线程同时读取;
  • 两个的 shared_ptr 实体可以被两个线程同时写入,“析构”算写操作;
  • 如果要从多个线程读写同一个 shared_ptr 对象,那么需要加锁。

 

发现了两个非常有意思的东西:

1. 看tr1中的源码中发现两个这样的东西:

template<class Y, classD> shared_ptr(Y * p, D d);

template<class Y, classD> void reset(Y * p, D d);

其中的D d是个什么东西?源码的解释是d是一个deleter(删除器)。至此我们突然发现我们可以给shared_ptr指定一个删除器,当*pn==0的时候,不去释放资源,而去调用我们自己给它的删除器。

 

当shared_ptr的引用次数为0的时候,share_ptr就会调用释放函数来释放资源。

当我们希望引用次数为0的时候,shared_ptr不释放资源,而是调用我们指定的操作的时候,就会用到D d;

void foo(int * d)
{
       cout<<"1234"<<endl;
}
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
       int* a=new int(2);
       shared_ptr<int> sp(a,foo);
       shared_ptr<int> sp1(sp);
       sp.reset();
       sp1.reset();
       //_CrtDumpMemoryLeaks();
       system("pause");
       return 0;
}


注意!:

1. 指定的删除器的参数必须是int*;和shared_ptr<int>中的int对应。不能是其他的,或者为空也是错的。因为系统会把shared_ptr的对象px赋给删除器的参数,我们也可以在删除器中释放资源。

2. 只有a的引用次数为0才会调用,所以如果没有sp1.reset()。也不会调用foo函数。

 

2. 使用shared_ptr的时候,要小心,想一想操作的内在含义才去做。

1>

       int* a=new int(2);
       shared_ptr<int> sp(a);
       shared_ptr<int> sp1(sp);
       sp.reset();//--------(1)
       sp.reset();//--------(2)


这里(1)是重置了sp,注意(2)是没有任何作用的,不能使得a的引用次数变为0.想一想reset的函数内部,(2)的时候,sp中的对象pn已经为空了,则不能改变*pn的值了。

 

2>

     int* a=new int(2);
       shared_ptr<int> sp(a);//----------(1)
       shared_ptr<int> sp1(a);//---------(2)

注意:这里的(2)也是不对的。想一想shared_ptr的构造函数,(1)的时候,sp的px指向a,且*pn为1.而(2)的时候,px指向a,且*pn也是1.这显然就问题了。a被引用了2次,但是*pn为1.在最后作用域达到的时候,就会释放2次内存,这就会引发异常。

 

总结:shared_ptr和auto_ptr的区别。

Shared_ptr有两个变量,一个记录对象地址,一个记录引用次数

Auto_ptr只有一个变量,用来记录对象地址

 

Shared_ptr可用多个shared_ptr拥有一个资源。

Auto_ptr只能一个auto_ptr拥有一个资源

 

Shared_ptr可以实现赋值的正常操作,使得两个地址指向同一资源

Auto_ptr的赋值很奇怪,源失去资源拥有权,目标获取资源拥有权

 

Shared_ptr到达作用域时,不一定会释放资源。

Auto_ptr到达作用于时,一定会释放资源。

 

Shared_ptr存在多线程的安全性问题,而auto_ptr没有。

 

Shared_ptr可用于容器中,而auto_ptr一般不可以用于容器中。


Shared_ptr可以在构造函数、reset函数的时候允许指定删除器。而auto_ptr不能。

 

还有这里说一句:使用智能指针(不管shared_ptr还是auto_ptr),都要清除源码内部的实现原理,使用起来才不会错。而且使用的时候,一定要想一想函数内部的实现原理再去使用。切记小心。


C++之shared_ptr总结

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原文地址:http://blog.csdn.net/u013696062/article/details/39665247

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