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#region 程序集 System, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 // C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5.2\System.dll #endregion using System.ComponentModel; namespace System.Timers { // // 摘要: // 在设定的间隔之后生成事件,带有生成重复事件的选项。若要浏览此类型的.NET Framework 源代码,请参阅 Reference Source。 [DefaultEvent("Elapsed")] [DefaultProperty("Interval")] public class Timer : Component, ISupportInitialize { // // 摘要: // 初始化 System.Timers.Timer 类的新实例,并将所有属性设置为初始值。 public Timer(); // // 摘要: // 初始化 System.Timers.Timer 类的新实例,并将 System.Timers.Timer.Interval 属性设置为指定的毫秒数。 // // 参数: // interval: // 事件之间经过的时间(以毫秒为单位)。 该值必须大于零且小于或等于 System.Int32.MaxValue。 // // 异常: // T:System.ArgumentException: // 值 interval 参数是否小于或等于零,或者大于 System.Int32.MaxValue。 public Timer(double interval); // // 摘要: // 获取或设置一个布尔值,该值指示 System.Timers.Timer 是否应只引发一次 System.Timers.Timer.Elapsed 事件((false) // 或重复 (true))。 // // 返回结果: // 如果 System.Timers.Timer 应在每次间隔结束时引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件,则为 true;如果它仅在间隔第一次结束后引发一次 // System.Timers.Timer.Elapsed 事件,则为 false。 默认值为 true。 [Category("Behavior")] [DefaultValue(true)] [TimersDescription("TimerAutoReset")] public bool AutoReset { get; set; } // // 摘要: // 获取或设置一个值,该值指示 System.Timers.Timer 是否应引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件。 // // 返回结果: // 如果 System.Timers.Timer 应引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件,则为 true;否则,为 false。 // 默认值为 false。 // // 异常: // T:System.ObjectDisposedException: // 无法设置此属性,因为计时器已被释放。 // // T:System.ArgumentException: // System.Timers.Timer.Interval 属性设置为一个值大于 System.Int32.MaxValue 启用计时器之前。 [Category("Behavior")] [DefaultValue(false)] [TimersDescription("TimerEnabled")] public bool Enabled { get; set; } // // 摘要: // 获取或设置引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件的间隔(以毫秒为单位)。 // // 返回结果: // System.Timers.Timer.Elapsed 事件之间经过的时间(以毫秒为单位)。 该值必须大于零并小于或等于 System.Int32.MaxValue。 // 默认值为 100 毫秒。 // // 异常: // T:System.ArgumentException: // 时间间隔小于或等于零。- 或 -间隔值大于 System.Int32.MaxValue, ,和计时器当前处于启用状态。 (如果当前未启用计时器,不是引发异常之前将变为启用状态。) [Category("Behavior")] [DefaultValue(100)] [SettingsBindable(true)] [TimersDescription("TimerInterval")] public double Interval { get; set; } // // 摘要: // 获取或设置在设计模式中将 System.Timers.Timer 绑定到其容器的站点。 // // 返回结果: // System.ComponentModel.ISite 界面,此界面表示将 System.Timers.Timer 对象绑定到其容器的站点。 public override ISite Site { get; set; } // // 摘要: // 获取或设置对象,该对象用于在间隔过后封送发出的事件处理程序调用。 // // 返回结果: // System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke,它表示对象,该对象用于在间隔过后封送发出的事件处理程序调用。 默认值为 // null。 [Browsable(false)] [DefaultValue(null)] [TimersDescription("TimerSynchronizingObject")] public ISynchronizeInvoke SynchronizingObject { get; set; } // // 摘要: // 达到间隔时发生。 [Category("Behavior")] [TimersDescription("TimerIntervalElapsed")] public event ElapsedEventHandler Elapsed; // // 摘要: // 开始用于窗体或由其他组件使用的 System.Timers.Timer 的运行时初始化。 public void BeginInit(); // // 摘要: // 释放由 System.Timers.Timer 占用的资源。 public void Close(); // // 摘要: // 结束用于窗体或由其他组件使用的 System.Timers.Timer 的运行时初始化。 public void EndInit(); // // 摘要: // 通过将 System.Timers.Timer.Enabled 设置为 true 开始引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件。 // // 异常: // T:System.ArgumentOutOfRangeException: // 创建 System.Timers.Timer,使其时间间隔等于或大于 System.Int32.MaxValue + 1,或将其时间间隔设置为小于零。 public void Start(); // // 摘要: // 通过将 System.Timers.Timer.Enabled 设置为 false 停止引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件。 public void Stop(); // // 摘要: // 释放由当前 System.Timers.Timer 使用的所有资源。 // // 参数: // disposing: // 若要释放托管资源和非托管资源,则为 true;若仅释放非托管资源,则为 false。 protected override void Dispose(bool disposing); } }
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