标签:内容 文件的 频繁 执行 创建 sea his 电话本 计算机系统
该笔试题是借鉴其他博客的内容,记录下来后面方便自己阅读复习的
参考资料:
http://www.cnblogs.com/TonyEwsn/archive/2010/01/29/1659496.html
1.堆栈中的内容:
堆,队列优先,先进先出。栈,先进后出
?一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。
5、程序代码区— 存放函数体的二进制代码。
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p2 = (char *)malloc(20);
}
分配得来的10和20字节的区域就在堆区。
但是注意p1、p2本身是在栈中的。p1、p2是指针,放在栈中
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
在实际工作中的运用总结:
如果数据是需要频繁读取的,如电话本的联系人数据,就先在module层定义一个结构体,
typedef struct CONTACTS_ITEM
{
int nId;
string strName;
string strSpelling;
vector<string> vNumber;
vector<int> vNumberType;
CONTACTS_ITEM()
{
nId = -1;
}
bool operator == (const CONTACTS_ITEM & tData) const
{
return (nId == tData.nId);
}
bool operator != (const CONTACTS_ITEM & tData) const
{
return !(*this == tData);
}
CONTACTS_ITEM & operator = (const CONTACTS_ITEM & tData)
{
if ( this != &tData )
{
nId = tData.nId;
strName = tData.strName;
strSpelling = tData.strSpelling;
vNumber = tData.vNumber;
vNumberType = tData.vNumberType;
}
return *this;
}
}T_CONTACTS_ITEM;
typedef vector<T_CONTACTS_ITEM> CONTACTS_VECTOR;
然后在view层直接创建这个结构体的变量:
CONTACTS_VECTOR m_SearchList ;
这样生成的m_SearchList就是在栈中,好处是可以快速频繁读取。
但是如果数据量是比较大的,那么就需要把这些数据放到类里面而不是结构体里面,然后new这个类的对象。这样才可以避免内存溢出,数据溢出会导致APP崩溃,在linux下程序崩溃时会产生core文件,里面可以定位到崩溃的原因,一般会有数组越位,内存溢出这些问题。做好对堆栈的前期管理,可以有效避免后期查找core文件的痛苦。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/hzjcode/p/9206792.html