标签:机制 基类 result == 结束 字母 隐式 斜杠 变量声明
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1、类
修饰符 class 类名 基类或接口
{
}
2、命名规范
成员变量前加_
首字符小写,后面单词首字母大写(Camel规则)
接口首字母为I
方法的命名使用动词
所有成员变量声明在类的顶端,用一个换行分开
用有意义的名字命名空间
使用某个控件的值时,尽量命名局部变量
3、变量与常量
值类型:整数int、浮点数float,布尔类型。存储在栈中。
引用类型:使用new创建,托管在堆中,附加成员必须初始化,变量由垃圾回收机制来管理,多个引用类型可以引用同一对象,赋值前为NULL,存储在堆中
枚举类型 enum 枚举名{ }
常量声明 const int =100;
4、类型转换
隐式转换 int i=123; long j=i;
显示转换 double x=111.222; int y=convert.ToInt(x);或者 int y=(int)x;
装箱:将值类型转换为引用类型的过程。
拆箱:将引用类型显示转换为值类型。
5、运算符
算术运算符:加 + 减 - 乘 * 除 / 求余 %
赋值运算符:赋值 = 加赋值 += 减赋值 -= 除赋值 /= 乘赋值 ^= 模赋值 %= 位与 &= 位或 != 右移 >>= 左移 <<= 异或 ^=
关系运算符:== > < >= <=
逻辑运算符:与 & 或| 异或 ^
is 检查变量是否为制定类型 bool result = i is Int;
条件运算符:?: (是一个三目运算符) string yesno =isleapyear ?:"是":"不是";
new 创建一个对象 typof 对象的数据类型
6、字符和字符串
转义字符 回车换行\n 横向跳到下一制表位置 \t 竖向跳格 \v 退格 \b 回车 \r 换页 \f 反斜杠 \\ 单引号 \‘ 1—3位八进制数所代表单字符 \ddd 1—2位十六进制所代表单字符 \xhh
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原文地址:https://www.cnblogs.com/CelonY/p/9215493.html