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JAVA-基础-接口

时间:2018-06-22 22:42:45      阅读:173      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:接口   重要   oid   实现   修饰符   功能   动作类   弊端   区别   

     接口

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

     接口的定义:

与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。

定义格式:

public interface 接口名 {

抽象方法1;

抽象方法2;

抽象方法3;

}

使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:

l  接口中的方法均为公共访问的抽象方法

l  接口中无法定义普通的成员变量

    类实现接口

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。

其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

格式:

class 类 implements 接口 {

    重写接口中方法

}

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。

l  在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。

于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)

 

接口中成员的特点:

 

1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字

 

2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

 

3、接口不可以创建对象。

 

4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
    public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
    public abstract void show1();
    public abstract void show2();
}

//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
    //重写接口中的方法。
    public void show1(){}
    public void show2(){}
}

  接口的多实现

接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。

interface Fu1
{
    void show1();
}
interface Fu2
{
    void show2();
}
class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。
{
    public void show1(){}
    public void show2(){}
}

怎么解决多继承的弊端呢?

弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。

其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。

为什么多实现能解决了呢?

因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。

 类继承类同时实现接口

当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。

子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。

class Fu {
    public void show(){}
}
interface Inter {
    pulbic abstract void show1();
}
class Zi extends Fu implements Inter {
    public void show1() {
    }
}

接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。

   接口的多继承

多个接口之间可以使用extends进行继承。

interface Fu1{
    void show();
}
interface Fu2{
    void show1();
}
interface Fu3{
    void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
    void show3();
}

在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。

接口的好处:

接口的出现事项了扩展功能

接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间事项了解耦.

接口的出现方便后期的使用和维护,接口实际是一种暴露出来的规则.

接口和抽象的特点:

都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承

都不能直接实例化对象

都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法.

区别:

抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性,接口只包含抽象方法.

一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类)却可以实现多个接口,避免了java的单继承

抽象类是这个事物中应该具备的内容,继承体系是is...a的关系

接口是这个事物额外内容,继承体系是like...a的关系

二者的选用:

优先选用接口,少用抽象类

需要定义子类的行为又要为子类提供共性功能时才用抽象类.

JAVA-基础-接口

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangwei2065289/p/9214178.html

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