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在mac下初次使用pygame踩坑纪实(卡死)

时间:2018-06-23 19:12:47      阅读:701      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ima   upd   一段   size   创建   AC   显示   spl   import   

初次使用pygame实现绘图功能就踩坑

直接上代码

import pygame

pygame.init()

# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 绘制背景图像
# 1> 加载图像数据
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2> blit 绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
# 3> update 更新屏幕显示
pygame.display.update()

while True:
pass

pygame.quit()

这段代码在linux以及windows下运行没毛病,但是在mac系统下偏偏卡死了。

很头疼,我想出现卡死最有可能是因为无限循环造成的,于是乎,我把循环代码删除。重新运行能看到绘制的图片一闪而过。

那么问题肯定就出在循环里面了。

于是我又收索"运行pygame出现卡死"的问题,在网上看到了这样一段代码

while True:
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()

当我把这段代码复制粘贴后,奇迹出现了。绘图窗口正常运行了。

 有知道原因的同学请不吝赐教

 

在mac下初次使用pygame踩坑纪实(卡死)

标签:ima   upd   一段   size   创建   AC   显示   spl   import   

原文地址:https://www.cnblogs.com/linax/p/9217496.html

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