标签:ima upd 一段 size 创建 AC 显示 spl import
初次使用pygame实现绘图功能就踩坑
直接上代码
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 绘制背景图像
# 1> 加载图像数据
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2> blit 绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
# 3> update 更新屏幕显示
pygame.display.update()
while True:
pass
pygame.quit()
这段代码在linux以及windows下运行没毛病,但是在mac系统下偏偏卡死了。
很头疼,我想出现卡死最有可能是因为无限循环造成的,于是乎,我把循环代码删除。重新运行能看到绘制的图片一闪而过。
那么问题肯定就出在循环里面了。
于是我又收索"运行pygame出现卡死"的问题,在网上看到了这样一段代码
while True:
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
当我把这段代码复制粘贴后,奇迹出现了。绘图窗口正常运行了。
有知道原因的同学请不吝赐教
标签:ima upd 一段 size 创建 AC 显示 spl import
原文地址:https://www.cnblogs.com/linax/p/9217496.html