标签:运行时错误 解决方法 地理 图层 argument 屏幕 很多 center rect
类型判断用到哪些方法?
typeof和instanceof
值类型和引用类型的区别?
根据 JavaScript中的变量类型传递方式,又分为值类型和引用类型,在参数传递方式上,值类型是按值传递,引用类型是按共享传递。
说出下面代码的执行结果,并分析其原因?
function foo(a){
a = a * 10;
}
function bar(b){
b.value = ‘new‘;
}
var a = 1;
var b = {value: ‘old‘};
foo(a);
bar(b);
console.log(a); // 1
console.log(b); // value: new
如何理解 JavaScript 的原型?
所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,即可自由扩展属性(null除外),都有一个__proto__属性,属性值是一个普通的对象,__proto__属性值指向它的构造函数的prototype属性值。所有的函数,都有一个prototype属性,属性值也是一个普通的对象
prototype与__proto__区别?
如何理解 JS 的原型链?
当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找,若没有找到,会一直往上找,发现是一个链式的结构,所以叫做“原型链”
题目:说出下面执行的结果(执行上下文,这里笔者直接注释输出了)
console.log(a) // undefined
var a = 100
fn(‘zhangsan‘) // ‘zhangsan‘ 20
function fn(name) {
age = 20
console.log(name, age)
var age
}
console.log(b); // 这里报错
// Uncaught ReferenceError: b is not defined
b = 100;
题目:如何理解 JS 的作用域和作用域链?
JS 没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域,ES6才有块级作用域,全局作用域就是最外层的作用域,如果我们写了很多行 JS 代码,变量定义都没有用函数包括,那么它们就全部都在全局作用域中。这样的坏处就是很容易冲突。 jQuery、Zepto 等库的源码,所有的代码都会放在(function(){....})()中。因为放在里面的所有变量,都不会被外泄和暴露,不会污染到外面,不会对其他的库或者 JS 脚本造成影响。这是函数作用域的一个体现。
当前作用域没有定义的变量,这成为 自由变量 。自由变量如何得到 —— 向父级作用域寻找。如果父级也没呢?再一层一层向上寻找,直到找到全局作用域还是没找到,就宣布放弃。这种一层一层的关系,就是 作用域链 。自由变量将从作用域链中去寻找,但是依据的是函数定义时的作用域链,而不是函数执行时
闭包主要有哪些应用场景?
①函数作为返回值
②函数作为参数传递
闭包的优缺点?
1.保护函数内的变量安全,加强了封装性 ?
2.在内存中维持一个变量,若b为a的内部函数,闭包之所以会占用资源是当函数a执行结束后, 变量i不会因为函数a的结束而销毁, 因为b的执行需要依赖a中的变量。闭包的缺点就是常驻内存,会增大内存使用量,使用不当(例如用得太多)很容易造成内存泄露 ?
讲解下面代码的执行过程和结果?
var a = true;
setTimeout(function(){
a = false;
}, 100)
while(a){
console.log(‘while执行了‘)
}
因为JS是单线程的,所以进入while循环之后,没有「时间」(线程)去跑定时器了,所以这个代码跑起来是个死循环!
ES6 箭头函数中的this和普通函数中的有什么不同?
第一写起来更加简洁,第二 this是父作用域的 this
function fn() {
console.log(‘real‘, this) // {a: 100} ,该作用域下的 this 的真实的值
var arr = [1, 2, 3]
// 普通 JS
arr.map(function (item) {
console.log(‘js‘, this) // window 。普通函数,这里打印出来的是全局变量,令人费解
return item + 1
})
// 箭头函数
arr.map(item => {
console.log(‘es6‘, this) // {a: 100} 。箭头函数,这里打印的就是父作用域的 this
return item + 1
})
}
fn.call({a: 100})
ES6 模块化如何使用?
看笔记
ES6 class 和普通构造函数的区别
function MathHandle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
MathHandle.prototype.add = function () {
return this.x + this.y;
};
var m = new MathHandle(1, 2);
console.log(m.add())
class MathHandle {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
add() {
return this.x + this.y;
}
}
const m = new MathHandle(1, 2);
console.log(m.add())
JS 构造函数实现继承
// 动物
function Animal() {
this.eat = function () {
console.log(‘animal eat‘)
}
}
// 狗
function Dog() {
this.bark = function () {
console.log(‘dog bark‘)
}
}
Dog.prototype = new Animal()
// 哈士奇
var hashiqi = new Dog()
ES6 class 实现继承
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
eat() {
console.log(`${this.name} eat`)
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name)
this.name = name
}
say() {
console.log(`${this.name} say`)
}
}
const dog = new Dog(‘哈士奇‘)
dog.say()
dog.eat()
ES6 中新增的数据类型有哪些?
Set 和 Map
DOM 和 HTML 区别和联系?
HTML 是一个有既定标签标准的 XML 格式,标签的名字、层级关系和属性,都被标准化(否则浏览器无法解析),它也是一棵树。HTML 是一棵树,DOM 也是一棵树。可以认为 DOM 就是 JS 能识别的 HTML 结构,一个普通的 JS 对象或者数组。
property 和 attribute 的区别是什么?
两种有很大的区别,property 的获取和修改,是直接改变 JS 对象,而 attribute 是直接改变 HTML 的属性,attribute 就是对 HTML 属性的 get 和 set,和 DOM 节点的 JS 范畴的 property 没有关系。
什么是事件冒泡?
DOM 结构中,事件会沿着 DOM 树向上级节点冒泡,如果我们在上级节点中都绑定了事件,它是会根据 DOM 的结构来冒泡,从下到上挨个执行的。但是我们可以使用e.stopPropagation()来阻止冒泡
使用事件代理有何好处?
使用代理的优点如下:使代码简洁,减少浏览器的内存占用
HTTP 协议中,response 的状态码,常见的有哪些?
xhr.status即 HTTP 状态码,有 2xx 3xx 4xx 5xx 这几种,比较常用的有以下几种:
200 正常
3xx
301 永久重定向。如http://xxx.com这个 GET 请求(最后没有/),就会被301到http://xxx.com/(最后是/)
302 临时重定向。临时的,不是永久的
304 资源找到但是不符合请求条件,不会返回任何主体。如发送 GET 请求时,head 中有If-Modified-Since: xxx(要求返回更新时间是xxx时间之后的资源),如果此时服务器 端资源未更新,则会返回304,即不符合要求
404 找不到资源
5xx 服务器端出错了
另:
xhr.readyState是浏览器判断请求过程中各个阶段的,xhr.status是 HTTP 协议中规定的不同结果的返回状态说明。
xhr.readyState的状态码说明:
0 -代理被创建,但尚未调用 open() 方法。
1 -open() 方法已经被调用。
2 -send() 方法已经被调用,并且头部和状态已经可获得。
3 -下载中, responseText 属性已经包含部分数据。
4 -下载操作已完成
什么是跨域,如何实现跨域?前端处理跨域有没有遇到过,处理跨域的方式有哪几种方式去解决?
浏览器中有 同源策略,url 协议、域名、端口不同算跨域
解决跨域 - 服务器端设置 http header
1、JSONP
但是 HTML 中几个标签能逃避过同源策略——<script src="xxx">、<img src="xxxx"/>、<link href="xxxx">,这三个标签的src/href可以加载其他域的资源,不受同源策略限制。
2、服务器端设置 http header
response.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", "http://m.juejin.com/"); // 第二个参数填写允许跨域的域名称,不建议直接写 "*"
response.setHeader("Access-Control-Allow-Headers", "X-Requested-With");
response.setHeader("Access-Control-Allow-Methods", "PUT,POST,GET,DELETE,OPTIONS");
// 接收跨域的cookie
response.setHeader("Access-Control-Allow-Credentials", "true");
cookie 和 localStorage 有何区别?
它是设计用来在服务器和客户端进行信息传递的,因此我们的每个 HTTP 请求都带着 cookie。但是 cookie 也具备浏览器端存储的能力(例如记住用户名和密码),因此就被开发者用上了。
使用方法:document.cookie = ‘···‘
缺点:
存储量太小,只有 4KB
所有 HTTP 请求都带着,会影响获取资源的效率
API 简单,需要封装才能用
locationStorage 和 sessionStorage区别?
两者的区别就在于sessionStorage根据 session 过去时间而实现,而localStorage会永久有效。一些需要及时失效的重要信息放在sessionStorage中,一些不重要但是不经常设置的信息,放在localStorage中。
优点
存储量增大到 5MB
不会带到 HTTP 请求中
API 适用于数据存储 localStorage.setItem(key, value) localStorage.getItem(key)
说下你常用的几种布局方式?
盒模型、flex布局
谈谈你对flex布局的理解?
以下6个属性设置在容器上:
flex-direction属性决定主轴的方向
flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行
justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。
align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。
align-content属性定义了多根轴线的对齐方式
以下6个属性设置在项目上:
order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0
flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大
flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小
flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)
flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选
align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch
什么是盒子模型?
内边距、边框和外边距。它们三者就构成了一个“盒子”
盒子模型的宽度如何计算?
固定宽度的盒子:内容宽度(固定的宽度) + border宽度 + padding宽度 + margin宽度之和
充满父容器的盒子:内容宽度 + border宽度 + padding宽度 + margin宽度之和,内容宽度=父容器的内容宽度-(自己的 border宽度 + 自己的padding宽度 + 自己的margin宽度)
包裹内容的盒子:内容的宽度按照内容计算,盒子的宽度=内容宽度的基础上+padding宽度 + border宽度 + margin宽度之和。
为何 float 会导致父元素塌陷?
被设置了 float 的元素会脱离文档流,破坏了父标签的原本结构,使得父标签出现了坍塌现象
float 的重要的特性是什么?
包裹性和清空格
relative、absolute 和 fixed 有何区别?什么是定位上下文?
relative 会导致自身位置的相对变化,而不会影响其他元素的位置、大小,就是 relative 产生一个新的定位上下文。
absolute 元素脱离了文档结构,只要元素会脱离文档结构,它就会产生破坏性,导致父元素坍塌,absolute 元素具有“包裹性”。bsolute 元素具有“跟随性”。虽然 absolute 元素脱离了文档结构,若我们没有设置 top、left 的值,它的位置并不发生变化,呆在它原本的位置。absolute 元素会悬浮在页面上方,会遮挡住下方的页面内容。置了 top、left 值时,元素是相对于最近的定位上下文来定位的,而不是相对于浏览器定位。
fixed 和 absolute 是一样的,唯一的区别在于:absolute 元素是根据最近的定位上下文确定位置,而 fixed 根据 window (或者 iframe)确定位置。
relative 元素的定位永远是相对于元素自身位置的,和其他元素没关系,也不会影响其他元素。
absolute 设置了 top、left,浏览器会递归查找该元素的所有父元素,如果找到一个设置了position:relative/absolute/fixed的元素,就以该元素为基准定位,如果没找到,就以浏览器边界定位。
fixed 元素的定位是相对于 window (或 iframe)边界的,和其他元素没有关系。但是它具有破坏性,会导致其他元素位置的变化。
相对于flex布局,传统布局的方式是什么?
布局的传统解决方案基于盒子模型,依赖 display 属性 + position 属性 + float 属性
如何实现水平居中?
inline 元素用text-align: center;
block 元素可使用margin: auto;
绝对定位元素可结合left和margin实现,但是必须知道宽度
.container { //container是item的父级
position: relative;
width: 500px;
}
.item {
width: 300px;
height: 100px;
position: absolute;
left: 50%;
margin: -150px;
}
如何实现垂直居中?
inline 元素可设置line-height的值等于height值
绝对定位元素,可结合left和margin实现,但是必须知道尺寸(优点:兼容性好
缺点:需要提前知道尺寸)
.container {
position: relative;
height: 200px;
}
.item {
width: 80px;
height: 40px;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
margin-top: -20px;
margin-left: -40px;
}
绝对定位可结合transform实现居中(优点:不需要提前知道尺寸
缺点:兼容性不好)
.container {
position: relative;
height: 200px;
}
.item {
width: 80px;
height: 40px;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
background: blue;
}
绝对定位结合margin: auto(不需要提前知道尺寸,兼容性好)
测试:
<html>
<head>
<style>
.container {
position: relative;
height: 300px;
border:1px blue solid;
}
.item {
width: 100px;
height: 50px;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
background:red
}
</style>
<title>我的第一个 HTML 页面</title>
</head>
<body>
<div class="container"><div class="item"></div></div>
</body>
</html>
如何理解 HTML 语义化?
所谓“语义”就是为了更易读懂,分两部分:让人(写程序、读程序)更易读懂和让机器(浏览器、搜索引擎)更易读懂
为了加强 HTML 语义化,HTML5 标准中又增加了header section artical等标签。
CSS 的transition(过渡)和animation(动画)有何区别?一些常见的属性说下?
首先transition和animation都可以做动效,从语义上来理解,transition是过渡,由一个状态过渡到另一个状态,比如高度100px过渡到200px;而animation是动画,即更专业做动效的,animation有帧的概念,可以设置关键帧keyframe,一个动画可以由多个关键帧多个状态过渡组成,另外animation也包含多个属性。
transition: property duration timing-function delay
ransition-property :规定设置过渡效果的css属性名称
transition-duration :规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒
transition-timing-function :指定过渡函数,规定速度效果的速度曲线
transition-delay :指定开始出现的延迟时间
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。
animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。
动画相关
transform(变形)、translate(移动)
transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
translate() 方法转换画布的用户坐标系统,translate(dx, dy)
什么是重绘和回流?
重绘:指的是当页面中的元素不脱离文档流,而简单地进行样式的变化,比如修改颜色、背景等,浏览器重新绘制样式
回流:指的是处于文档流中 DOM 的尺寸大小、位置或者某些属性发生变化时,导致浏览器重新渲染部分或全部文档的情况
回流要比重绘消耗性能开支更大。
找出下面代码的优化点,并且优化它?
var data = [‘string1‘, ‘string2‘, ‘string3‘];
for(var i = 0; i < data.length; i++){
var dom = document.getElementById(‘list‘);
dom.innerHTML += ‘<li>‘ + data[i] + ‘</li>‘;
}
var dom = document.getElementById(‘list‘);
var data = [‘string1‘, ‘string2‘, ‘string3‘];
var frag = document.createDocumentFragment();
var li;
for(var i = 0; i < data.length; i++){
li = document.createElement("li");
li.innerHTML = data[i];
frag.appendChild(li); // 先放在 frag 中,最后一次性插入到 DOM 结构中。
}
listNode.appendChild(frag);
前端常见的安全问题有哪些?
XSS(跨站脚本攻击)和CSRF(跨站请求伪造)
何为构建工具,为什么要使用?
构建”也可理解为“编译”,就是将开发环境的代码转换成运行环境代码的过程。开发环境的代码是为了更好地阅读,而运行环境的代码是为了更快地执行,两者目的不一样,因此代码形式也不一样,为了达到这个目的,就要使用构建工具。
总结一下需要构建工具处理的几种情况:
构建工具的作用?
处理模块化、编译语法、代码压缩
何为抓包?
PC 端的网页,我们可以通过 Chrome、Firefox 等浏览器自带的开发者工具来查看网页的所有网络请求,以帮助排查 bug。这种监听、查看网络请求的操作称为抓包。
如何抓取数据?如何使用工具来配置代理?
监听请求:
Mac 系统下推荐使用 Charles,Windows 系统推荐使用 Fiddler
1、将安装好 Charles 的电脑和要抓包的手机,连接到同一个网络,保证 IP 段相同
2、手机设置网络代理,(代理IP)代理到电脑的 IP,代理的端口为8888,Charles选择“允许”代理
3、使用手机端访问的网页或者联网的请求,Charles 就能监听到
线上的地址代理到测试环境:
1、Charles 为例,点击菜单栏中 Tools 菜单,二级菜单中点击 Map Remote
2、选中 Enable Map Remote 复选框,然后点击 Add 按钮,添加一个代理项
3、将添加的代理项,map from 设置https://www.aaa.com/api/getuser?name=xxx,Map to设置http://168.1.1.100:8080/api/getuser?name=xxx
4、单击OK
谈谈Vue的生命周期的钩子?
beforeCreate (挂载目标(el)undefined,数据(data)undefined)
created(挂载目标(el)已被初始化 ,数据(data)已被初始化 )
beforeMount(挂载目标(el)已被初始化,数据(data)已被初始化) 模板的占位{{message}} 被替换
mounted(挂载目标(el)已被初始化,数据(data)已被初始化) 模板的占位{{message}} 被替换
首先会判断对象是否有el选项。如果有的话就继续向下编译,如果没有el选项,则停止编译,也就意味着停止了生命周期,直到在该vue实例上调用vm.$mount(el)
render函数选项 > template选项 > outer HTML
beforeUpdate(挂载目标(el)undefined,数据(data)undefined)
updated(挂载目标(el)undefined,数据(data)undefined)
beforeDestroy(挂载目标(el)undefined,数据(data)undefined)
destroyed(挂载目标(el)undefined,数据(data)undefined)
beforeDestroy钩子函数在实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
destroyed钩子函数在Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。
前端趋势?
简单一致(前端开发更加规范,统一),模块化,全栈
权限和Vue-Router的动态注册?
什么是restful?
要讲RESTful还得讲REST,REST是一种软件架构风格、设计风格,而不是标准,它规定了一些约束条件和原则,满足这些约束条件和原则的应用程序或(架构)设计就是 RESTful。
Vue改变数据的方式?
This和model
你以前的开发流程是怎样的?
多种开发方式结合使用,先确认大方向,根据需求用自顶向下,逐步求精方式,先定一个架构,再确定各模块。在各模块开发时,采用敏捷开发,迭代。通俗的说,是先打通业务逻辑,再扣细节。
React和Vue的对比?
Vue 数据驱动、组件化、轻量、简洁、高效、快速、模块友好,但是模板很容易出现运行时错误,难以测试,也不容易重构或分解。React Native是用JavaScript创建原生APP的库,如果你学习了React.js,那么你很快就可以学会React Native。开发人员可以构建一个web或者原生APP,他们不需要不同的知识体系和工具,但是学习成本较高,应用体积较大。
变量提升?
把变量声明提升到当前执行环境的最顶端,先赋undefined(首先js引擎在读取js代码时会进行两个步骤,第一个步骤是解释,第二个步骤是执行。
所谓解释就是会先通篇扫描所有的Js代码,然后把所有声明提升到顶端,第二步是执行,执行就是操作一类的)
说一下你对原型与原型链的了解度,有几种方式可以实现继承,用原型实现继承有什么缺点,怎么解决?
原型链继承、构造继承、实例继承、拷贝继承、组合继承、寄生组合继承
缺点:要想为子类新增属性和方法,必须要在new Animal()这样的语句之后执行,不能放到构造器中,无法实现多继承,来自原型对象的引用属性是所有实例共享的,创建子类实例时,无法向父类构造函数传参,解决用ES6的class
iframe的优缺点有哪些?
1.iframe能够原封不动的把嵌入的网页展现出来。
2.如果有多个网页引用iframe,那么你只需要修改iframe的内容,就可以实现调用的每一个页面内容的更改,方便快捷。
3.网页如果为了统一风格,头部和版本都是一样的,就可以写成一个页面,用iframe来嵌套,可以增加代码的可重用。
4.如果遇到加载缓慢的第三方内容如图标和广告,这些问题可以由iframe来解决。
5.重载页面时不需要重载整个页面,只需要重载页面中的一个框架页(减少了数据的传输,增加了网页下载速度)
6.方便制作导航栏,航栏在页面位置固定不变
①iframe会阻塞主页面的Onload事件;
② 搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO;
③ 会影响页面的并行加载(并行加载:同一时间针对同一域名下的请求。一般情况,iframe和所在页面在同一个域下面,而浏览器的并加载的数量是有限制的)。
解决方案:
<iframe id="fram"></iframe>
document.getelementbyid("fram").src="a2.html"
为什么会有同源策略?
防止XSS
从发送一个url地址到返回页面,中间发生了什么?
1、首先,在浏览器地址栏中输入url
2、浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有,会直接在屏幕中显示页面内容。若没有,则跳到第三步操作。
3、在发送http请求前,需要域名解析(DNS解析),解析获取相应的IP地址。
4、浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手。
5、握手成功后,浏览器向服务器发送http请求,请求数据包。
6、服务器处理收到的请求,将数据返回至浏览器
7、浏览器收到HTTP响应
8、读取页面内容,浏览器渲染,解析html源码
9、生成Dom树、解析css样式、js交互
10、客户端和服务器交互
11、ajax查询
说下工作中你做过的一些性能优化处理?
减少页面体积,提升网络加载:
静态资源的压缩合并(JS 代码压缩合并、CSS 代码压缩合并、雪碧图)
静态资源缓存(资源名称加 MD5 戳)
使用 CDN 让资源加载更快
优化页面渲染:
CSS 放前面,JS 放后面
懒加载(图片懒加载、下拉加载更多)
减少DOM 查询,对 DOM 查询做缓存
减少DOM 操作,多个操作尽量合并在一起执行(DocumentFragment)
事件节流
尽早执行操作(DOMContentLoaded)
使用 SSR 后端渲染,数据直接输出到 HTML 中,减少浏览器使用 JS 模板渲染页面 HTML 的时间
箭头函数有什么特性,其this指向谁?
特性:
1.对 this 的关联。函数内置 this 的值,取决于箭头函数在哪儿定义,而非箭头函数执行的上下文环境。
2.new 不可用。箭头函数不能使用 new 关键字来实例化对象,不然会报错。
3.this 不可变。函数内置 this 不可变,在函数体内整个执行环境中为常量。
4.没有arguments对象。更不能通过arguments对象访问传入参数。只能使用显式命名或其他ES6新特性来完成。
This:
箭头函数没有自己的this, 它的this是继承而来; 默认指向在定义它时所处的对象(宿主对象),而不是执行时的对象, 定义它的时候,可能环境是window; 箭头函数可以方便地让我们在 setTimeout ,setInterval中方便的使用this
什么是执行上下文?
如何实现一个promise,promise的原理,以及它的两个参数是什么?
const promise
=new
Promise(function(
resolve
,reject
){
// ... some code
if
(/* 异步操作成功 */){
resolve(
value
);
}
else
{
reject(
error
);
}
});
promise
.then(function(value
){
// success
},function(
error
){
// failure
});
也就是说promise对象代表了一个异步操作,可以将异步对象和回调函数脱离开来,通过then方法在这个异步操作上面绑定回调函数,使用catch方法捕获异常
promise中第二个参数的reject中执行的方法和promise.catch()都是失败执行的,分别这么写有什么区别,什么情况下会两个都同时用到?
reject中执行的方法仅能处理调用reject()时的异常,而catch同时处理声明Promise里的函数和then里的异常
举例:
auto.getData().then(function (results) {
res.send(results);
}, next);
这种写法,next函数只会处理getData中的reject时的异常情况。
auto.getData().then(function (results) {
res.send(results);
}).catch(next);
这种写法,catch会捕捉到在它之前的promise链上的代码抛出的异常,不仅getData,还包括then()里面。
map和set有没有用过,map数据结构有什么优点?
set成员的值都是唯一的,可用for of遍历
map各种类型的值(包括对象)都可以当作键,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
http、https、以及websocket的区别?
https协议需要到ca申请证书,一般免费证书很少,需要交费。http是超文本传输协议,信息是明文传输,https 则是具有安全性的ssl加密传输协议http和https使用的是完全不同的连接方式用的端口也不一样,前者是80,后者是443。http的连接很简单,是无状态的HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议 要比http协议安全。
WebSocket他是为了解决客户端发起多个http请求到服务器资源浏览器必须要经过长时间的轮询问题而生的,他实现了多路复用,他是全双工通信。在webSocket协议下客服端和浏览器可以同时发送信息。
Websocket与HTTP比较:
相同点:
1.都是基于TCP的应用层协议。
2.都使用Request/Response模型进行连接的建立。
3.在连接的建立过程中对错误的处理方式相同,在这个阶段WS可能返回和HTTP相同的返回码。
4.可以在网络中传输数据。
不同点:
1.WS使用HTTP来建立连接,但是定义了一系列新的header域,这些域在HTTP中并不会使用。
2.WS的连接不能通过中间人来转发,它必须是一个直接连接。
3.WS连接建立之后,通信双方都可以在任何时刻向另一方发送数据。
4.WS 连接建立之后,数据的传输使用帧来传递,不再需要Request消息。
5.WS的数据帧有序。
协商缓存和强缓存的区别?
说下计算机网络的相关协议?
TCP/IP协议
H5新特性?
新增选择器 document.querySelector、document.querySelectorAll
拖拽释放(Drag and drop) API
媒体播放的 video 和 audio
本地存储 localStorage 和 sessionStorage
离线应用 manifest
桌面通知 Notifications
语意化标签 article、footer、header、nav、section
增强表单控件 calendar、date、time、email、url、search
地理位置 Geolocation
多任务 webworker
全双工通信协议 websocket
历史管理 history
跨域资源共享(CORS) Access-Control-Allow-Origin
页面可见性改变事件 visibilitychange
跨窗口通信 PostMessage
Form Data 对象
绘画 canvas
DOM的操作:读,移动,移除,复制,创建
(1)创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
(2)添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
(3)查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通过元素Id,唯一性
自动化,代码压缩工具?
UglifyJS
有什么样的MVC、MVVM前端框架?
bootstrap、Angular、React、Vue
小程序原理?
1. 提供了JavsScript运行环境,由JavaScript编写的业务代码完成逻辑层的处理2. 通过数据传输接口(注册Page时的data属性及后续的setData方法调用)将逻辑层的数据传输给视图层3. 视图层由WXML语言编写的模板通过“数据绑定”与逻辑层传输过来的数据merge成展现结果并展现4. 视图的样式控制由WXSS语言编写的样式规则进行配置
小程序异步?
wx.request({
url: ‘test.php‘, //仅为示例,并非真实的接口地址
data: {
x: ‘‘ ,
y: ‘‘
},
header: {
‘content-type‘: ‘application/json‘ // 默认值
},
success: function(res) {
console.log(res.data)
}
})
小程序如何提升应用速度?
小程序双向绑定和Vue区别?
如何实现一个自定义组件,不同组件之间如何通信的?
Vue父子组件如何通信的?
父组件向子组件,用props选项,子组件向父组件传递用事件
Vue的响应式原理你知道是怎么实现的吗?
新窗口打开网页,用到以下哪个值
_blank -- 在新窗口中打开链接
_parent -- 在父窗体中打开链接
_self -- 在当前窗体打开链接,此为默认值
_top -- 在当前窗体打开链接,并替换当前的整个窗体(框架页)
一个对应的框架页的名称 -- 在对应框架页中打开
谈谈document.ready和window.onload的区别
在Jquery里面,我们可以看到两种写法:$(function(){}) 和$(document).ready(function(){}),这两个方法的效果都是一样的,都是在dom文档树加载完之后执行一个函数(注意,不是全部文件加载完),而window.onload是在dom文档树加载完和所有文件加载完之后执行一个函数。也就是说$(document).ready要比window.onload先执行。
Doctype和严格模式与混杂模式的描述?
如果你的页面添加了<!DOCTYPE html>那么,那么就等同于开启了标准模式,那么浏览器就得老老实实的按照W3C的标准解析渲染页面,这样一来,你的页面在所有的浏览器里显示的就都是一个样子了
请写出下面的代码执行结果:
var str = ‘google‘;
var reg = /o/g;
console.log(reg.test(str))
console.log(reg.test(str))
console.log(reg.test(str))
最后一个不是为true,而是false,这是因为reg这个正则有个g,即global全局的属性,这种情况下lastIndex就发挥作用了,因为有标志g,所以每次匹配都从上一次匹配文本之后的第一个字符的位置开始,因此第三个是false,解决方法如下:
(function(){
const reg = /o/g;
function isHasO(str){
// reg.lastIndex = 0; 这样就可以避免这种情况
return reg.test(str)
}
var str = ‘google‘;
console.log(isHasO(str))
console.log(isHasO(str))
console.log(isHasO(str))
}())
Javascript和jQuery常用方法总结:百度搜索
标签:运行时错误 解决方法 地理 图层 argument 屏幕 很多 center rect
原文地址:https://www.cnblogs.com/ww01/p/9233354.html