标签:空闲 同步 精灵 线程 png 处理器 创建线程 aaa 进程
操作系统中有2个任务A,B,任务A先执行,执行到一半需要io,因此要大量时间,在这个时间段内cpu是空闲的,浪费了资源,于是就有进程,当A暂时无法利用cpu,但是又不能销毁时,就把它暂存起来,让B来执行。B执行完或者需要A执行时,根据暂存的信息回复过来。
每个进程都对应一定的内存空间,并且只能使用自己的内存空间,并且保留程序的运行状态,这个也为进程切换提供了基础。
第一,多核处理器的出现,为了更好的利用多核处理器,避免资源的浪费。第二程序的需要,人们需要在一个程序中并发执行任务。比如播放器边播放视频,我们还要可以边品论,显然要并发执行。第三。一个程序中出现了阻塞(io)而导致程序不能继续进行,这个很影响体验和操作,因此我们需要多线程,把这些耗时的操作都丢到子线程里面去,这样程序就可以继续走下去了。
1.对操作系统来说,资源分配的基本单位是进程,而调度的基本单位是线程。
2.对于一个程序来说,不一定多线程的效率就高,不能盲目的使用,多线程的使用和具体业务场景(交互之类的),以及机器的特性,比如是多核还是单核的机器等
3.每个线程表示一条单独的执行流,有自己的程序计数器,有自己的栈,但线程之间可以共享内存,它们可以访问和操作相同的对象。
4.java是单线程编程语言,你要是不主动创建线程,那么就默认只有主线程,当然jvm还是会有其他很多后台精灵线程存在的,比如垃圾回收
(Erlang就是一种并发编程语言,每一个函数都可以当做独立的任务来驱动)
1.新建:创建一个线程对象
2.可运行:线程调用了start方法,存在于可运行线程池中。
3.运行态:线程获取到了cpu使用权。
4.阻塞态:第一:运行的线程调用对象的wait()方法(该方法只存在于同步加锁代码块中),让出锁,进入等待队列。只用同样调用该对象的线程使用notify()方法才会进入到锁池中。 第二:运行的线程获取一个加锁的资源时,若该资源被占用,进入锁队列中,只用当锁队列中的线程获取到了加锁的对象资源时,才会进入到可运行状态中。第三:运行的线程执行sleep()或者join()方法,或者io,该线程会阻塞队列,等时间到,或者io完成,会自动进入可运行状态。
5.死亡:线程执行完,或者异常中断退出。
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