标签:MF load mfile from 包括 场景切换 des iat 过程
unity3d 在动态创建实例的过程中有三个步骤
AssetBundle.LoadFromFile 创建的是AssetBundle文件内存镜像 bundle
bundle.LoadAsset 创建的是asset内存镜像 asset
Instantiate(asset) 创建出实例对象 gameobject
所以就对应这三个生成物体的生成与释放
gameobject
Instantiate(asset) 生成 gameobject
Destroy(gameobject) 销毁 gameobject
asset
bundle.LoadAsset 创建asset内存镜像
Reources.UnloadAsset(asset) 释放asset内存镜像
Resources.UnloadUnusedAssets() 释放没有引用的asset
(策略,不想释放的asset,保持asset的引用,调用UnloadUnusedAssets来统一释放想释放的asset)
bundle
AssetBundle.LoadFromFile 创建bundle文件内存镜像
bundle.Unload(false) 释放bundle文件内存镜像
(在创建完成所有asset之后,调用bundle.Unload(false))
场景切换会销毁所有gameobject,清除asset内存镜像的引用,但是不包括AssetBundle文件自身的内存镜像
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原文地址:https://www.cnblogs.com/jane-near/p/9239214.html