标签:isp 自己的 dep comment 超出 func enum 刷新 body
在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的。今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来。希望大家喜欢。
先看程序效果:
平台:pycharm
关于pygame的安装这里就不在赘述,大家自行上网找合适自己的版本的安装即可。关于pygame模块知识会穿插在下面代码中介绍,用到什么就介绍什么。这里就不统一介绍了。
整个程序由于是调用了大量的pygame里面的库函数,所以也非常简单(卧槽你这不是调包侠嘛)。也就200多行代码。基于整体怎么设计的呢?看下面的图:
由于程序没有多么复杂,就直接用面向过程的思路写了。毕竟这么小的程序没必要整一大堆class来为难自己对吧。
程序整体代码框架:
pycharm里面一堆波浪线也是很无奈。
此函数也非常简单。主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。代码如下:
1#主函数
2def main():
3 pygame.init() # 模块初始化
4 snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame时钟对象
5 screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #
6 screen.fill(white)
7
8 pygame.display.set_caption("Python 贪吃蛇小游戏") #设置标题
9 show_start_info(screen) #欢迎信息
10 while True:
11 running_game(screen, snake_speed_clock)
12 show_gameover_info(screen)
基于以上代码,咱们来做几点讲解:
pygame.time.Clock()
控制帧速率。pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU:
现在该开始循环了!
现在该开始循环了!
使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,这与创建其他类的实例完全相同。Clock= Pygame.time.Clock()。然后在主循环体中,只需要告诉时钟多久“提醒”一次-------也就是说,循环应该多长时间运行一次:clock.tick(60)。
传入clock.tick()的数不是一个毫秒数。这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。
再说通俗一点,就是我们游戏的fps嘛。每秒多少帧这样。至于后面在哪clock.tick(),下面会讲。
详细可参考这篇文章:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-8/
pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))
生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)。返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置。
flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入:
screen.fill(white)
pygame.surface.fill(color)。对surface对象填充某一种颜色,在这里表现为窗口背景颜色的填充。
以上讲完,然后就是运行我们游戏三个函数了。
show_start_info(screen)
显示欢迎信息,最终效果表现为:
当然,怎么实现,待会说。
接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。
游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock)
贪吃蛇运行的主体函数。整个程序的精髓所在。
show_gameover_info(screen)
贪吃蛇死了,显示GameOver,表现为:
先贴代码,待会讲解。
1#开始信息显示
2def show_start_info(screen):
3 font = pygame.font.Font(‘myfont.ttf‘, 40)
4 tip = font.render(‘按任意键开始游戏~~~‘, True, (65, 105, 225))
5 gamestart = pygame.image.load(‘gamestart.png‘)
6 screen.blit(gamestart, (140, 30))
7 screen.blit(tip, (240, 550))
8 pygame.display.update()
9
10 while True: #键盘监听事件
11 for event in pygame.event.get(): # event handling loop
12 if event.type == QUIT:
13 terminate() #终止程序
14 elif event.type == KEYDOWN:
15 if (event.key == K_ESCAPE): #终止程序
16 terminate() #终止程序
17 else:
18 return #结束此函数, 开始游戏
running_game(screen, snake_speed_clock)是游戏主要功能,在这里给大家慢慢讲解。先贴代码:
1#游戏运行主体
2def running_game(screen,snake_speed_clock):
3 startx = random.randint(3, map_width - 8) #开始位置
4 starty = random.randint(3, map_height - 8)
5 snake_coords = [{‘x‘: startx, ‘y‘: starty}, #初始贪吃蛇
6 {‘x‘: startx - 1, ‘y‘: starty},
7 {‘x‘: startx - 2, ‘y‘: starty}]
8
9 direction = RIGHT # 开始时向右移动
10
11 food = get_random_location() #实物随机位置
12
13 while True:
14 for event in pygame.event.get():
15 if event.type == QUIT:
16 terminate()
17 elif event.type == KEYDOWN:
18 if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
19 direction = LEFT
20 elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
21 direction = RIGHT
22 elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
23 direction = UP
24 elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
25 direction = DOWN
26 elif event.key == K_ESCAPE:
27 terminate()
28
29 move_snake(direction, snake_coords) #移动蛇
30
31 ret = snake_is_alive(snake_coords)
32 if not ret:
33 break #蛇跪了. 游戏结束
34 snake_is_eat_food(snake_coords, food) #判断蛇是否吃到食物
35
36 screen.fill(BG_COLOR)
37 #draw_grid(screen)
38 draw_snake(screen, snake_coords)
39 draw_food(screen, food)
40 draw_score(screen, len(snake_coords) - 3)
41 pygame.display.update()
42 snake_speed_clock.tick(snake_speed) #控制fps
关于贪吃蛇
这里我们采用一个元组存储贪吃蛇身体各个部分的坐标(一条贪吃蛇不是由很多节组成的嘛)。最后再写个方法根据元组坐标把贪吃蛇画出来就行。
关于食物
同样做法。存坐标,最后画出来。
关于移动
监听键盘,根据用户按键,用direction变量记录移动方向。然后更新贪吃蛇元组里面的坐标(其实每次移动只用更新头尾就行)。最后统一画出来。移动做法具体是,我们把每次头部移动的新坐标插入贪吃蛇元组,然后删掉尾部一节(注意,删除尾部我们放在了另外一个函数里做)。
1#移动贪吃蛇
2def move_snake(direction, snake_coords):
3 if direction == UP:
4 newHead = {‘x‘: snake_coords[HEAD][‘x‘], ‘y‘: snake_coords[HEAD][‘y‘] - 1}
5 elif direction == DOWN:
6 newHead = {‘x‘: snake_coords[HEAD][‘x‘], ‘y‘: snake_coords[HEAD][‘y‘] + 1}
7 elif direction == LEFT:
8 newHead = {‘x‘: snake_coords[HEAD][‘x‘] - 1, ‘y‘: snake_coords[HEAD][‘y‘]}
9 elif direction == RIGHT:
10 newHead = {‘x‘: snake_coords[HEAD][‘x‘] + 1, ‘y‘: snake_coords[HEAD][‘y‘]}
11 snake_coords.insert(0, newHead)
开始阶段
先把贪吃蛇和食物的坐标随机生成,贪吃蛇一开始3节长,先设置向右移动。
移动我们的贪吃蛇
监听键盘,用户按下键盘只是改变direction的值,再用move_snake(direction, snake_coords)函数更新贪吃蛇坐标。如果不按,那direction值一直不变,贪吃蛇就一直向前走。
相关判断
要判断贪吃蛇是否挂了,表现为:
1 #判断蛇死了没
2def snake_is_alive(snake_coords):
3 tag = True
4 if snake_coords[HEAD][‘x‘] == -1 or snake_coords[HEAD][‘x‘] == map_width or snake_coords[HEAD][‘y‘] == -1 or \
5 snake_coords[HEAD][‘y‘] == map_height:
6 tag = False # 蛇碰壁啦
7 for snake_body in snake_coords[1:]:
8 if snake_body[‘x‘] == snake_coords[HEAD][‘x‘] and snake_body[‘y‘] == snake_coords[HEAD][‘y‘]:
9 tag = False # 蛇碰到自己身体啦
10 return tag
判断贪吃蛇是否吃到食物,表现为:
1 #判断贪吃蛇是否吃到食物
2def snake_is_eat_food(snake_coords, food): #如果是列表或字典,那么函数内修改参数内容,就会影响到函数体外的对象。
3 if snake_coords[HEAD][‘x‘] == food[‘x‘] and snake_coords[HEAD][‘y‘] == food[‘y‘]:
4 food[‘x‘] = random.randint(0, map_width - 1)
5 food[‘y‘] = random.randint(0, map_height - 1) # 实物位置重新设置
6 else:
7 del snake_coords[-1] # 如果没有吃到实物, 就向前移动, 那么尾部一格删掉
画出我们的游戏
最后调用相关函数,讲我们的地图,贪吃蛇,食物等等统统画出来。
直接看代码:
1def draw_snake(screen, snake_coords):
2 for coord in snake_coords:
3 x = coord[‘x‘] * cell_size
4 y = coord[‘y‘] * cell_size
5 wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
6 pygame.draw.rect(screen, dark_blue, wormSegmentRect)
7 wormInnerSegmentRect = pygame.Rect( #蛇身子里面的第二层亮蓝色色
8 x + 4, y + 4, cell_size - 8, cell_size - 8)
9 pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect)
代码很easy,主要是获取相关坐标,最后调用pygame.draw.rect将身体各个部分画出来即可。不过为了美观,我们选择再在里面画一层不同颜色的,表现为:
1#将食物画出来
2def draw_food(screen, food):
3 x = food[‘x‘] * cell_size
4 y = food[‘y‘] * cell_size
5 appleRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
6 pygame.draw.rect(screen, Red, appleRect)
更简单的代码了,获取位置,画矩形。
1#画成绩
2def draw_score(screen,score):
3 font = pygame.font.Font(‘myfont.ttf‘, 30)
4 scoreSurf = font.render(‘得分: %s‘ % score, True, Green)
5 scoreRect = scoreSurf.get_rect()
6 scoreRect.topleft = (windows_width - 120, 10)
7 screen.blit(scoreSurf, scoreRect)
画成绩也比较简单。获得Font对象以后,render写字,最后设置位置,在屏幕上blit出来。
整个程序大体如上,其他细枝末节直接看源代码吧。
1## 导入相关模块
2import random
3import pygame
4import sys
5
6from pygame.locals import *
7
8
9snake_speed = 15 #贪吃蛇的速度
10windows_width = 800
11windows_height = 600 #游戏窗口的大小
12cell_size = 20 #贪吃蛇身体方块大小,注意身体大小必须能被窗口长宽整除
13
14‘‘‘ #初始化区
15由于我们的贪吃蛇是有大小尺寸的, 因此地图的实际尺寸是相对于贪吃蛇的大小尺寸而言的
16‘‘‘
17map_width = int(windows_width / cell_size)
18map_height = int(windows_height / cell_size)
19
20# 颜色定义
21white = (255, 255, 255)
22black = (0, 0, 0)
23gray = (230, 230, 230)
24dark_gray = (40, 40, 40)
25DARKGreen = (0, 155, 0)
26Green = (0, 255, 0)
27Red = (255, 0, 0)
28blue = (0, 0, 255)
29dark_blue =(0,0, 139)
30
31
32BG_COLOR = black #游戏背景颜色
33
34# 定义方向
35UP = 1
36DOWN = 2
37LEFT = 3
38RIGHT = 4
39
40HEAD = 0 #贪吃蛇头部下标
41
42#主函数
43def main():
44 pygame.init() # 模块初始化
45 snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame时钟对象
46 screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #
47 screen.fill(white)
48
49 pygame.display.set_caption("Python 贪吃蛇小游戏") #设置标题
50 show_start_info(screen) #欢迎信息
51 while True:
52 running_game(screen, snake_speed_clock)
53 show_gameover_info(screen)
54
55
56#游戏运行主体
57def running_game(screen,snake_speed_clock):
58 startx = random.randint(3, map_width - 8) #开始位置
59 starty = random.randint(3, map_height - 8)
60 snake_coords = [{‘x‘: startx, ‘y‘: starty}, #初始贪吃蛇
61 {‘x‘: startx - 1, ‘y‘: starty},
62 {‘x‘: startx - 2, ‘y‘: starty}]
63
64 direction = RIGHT # 开始时向右移动
65
66 food = get_random_location() #实物随机位置
67
68 while True:
69 for event in pygame.event.get():
70 if event.type == QUIT:
71 terminate()
72 elif event.type == KEYDOWN:
73 if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
74 direction = LEFT
75 elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
76 direction = RIGHT
77 elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
78 direction = UP
79 elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
80 direction = DOWN
81 elif event.key == K_ESCAPE:
82 terminate()
83
84 move_snake(direction, snake_coords) #移动蛇
85
86 ret = snake_is_alive(snake_coords)
87 if not ret:
88 break #蛇跪了. 游戏结束
89 snake_is_eat_food(snake_coords, food) #判断蛇是否吃到食物
90
91 screen.fill(BG_COLOR)
92 #draw_grid(screen)
93 draw_snake(screen, snake_coords)
94 draw_food(screen, food)
95 draw_score(screen, len(snake_coords) - 3)
96 pygame.display.update()
97 snake_speed_clock.tick(snake_speed) #控制fps
98#将食物画出来
99def draw_food(screen, food):
100 x = food[‘x‘] * cell_size
101 y = food[‘y‘] * cell_size
102 appleRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
103 pygame.draw.rect(screen, Red, appleRect)
104#将贪吃蛇画出来
105def draw_snake(screen, snake_coords):
106 for coord in snake_coords:
107 x = coord[‘x‘] * cell_size
108 y = coord[‘y‘] * cell_size
109 wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
110 pygame.draw.rect(screen, dark_blue, wormSegmentRect)
111 wormInnerSegmentRect = pygame.Rect( #蛇身子里面的第二层亮绿色
112 x + 4, y + 4, cell_size - 8, cell_size - 8)
113 pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect)
114#画网格(可选)
115def draw_grid(screen):
116 for x in range(0, windows_width, cell_size): # draw 水平 lines
117 pygame.draw.line(screen, dark_gray, (x, 0), (x, windows_height))
118 for y in range(0, windows_height, cell_size): # draw 垂直 lines
119 pygame.draw.line(screen, dark_gray, (0, y), (windows_width, y))
120#移动贪吃蛇
121def move_snake(direction, snake_coords):
122 if direction == UP:
123 newHead = {‘x‘: snake_coords[HEAD][‘x‘], ‘y‘: snake_coords[HEAD][‘y‘] - 1}
124 elif direction == DOWN:
125 newHead = {‘x‘: snake_coords[HEAD][‘x‘], ‘y‘: snake_coords[HEAD][‘y‘] + 1}
126 elif direction == LEFT:
127 newHead = {‘x‘: snake_coords[HEAD][‘x‘] - 1, ‘y‘: snake_coords[HEAD][‘y‘]}
128 elif direction == RIGHT:
129 newHead = {‘x‘: snake_coords[HEAD][‘x‘] + 1, ‘y‘: snake_coords[HEAD][‘y‘]}
130
131 snake_coords.insert(0, newHead)
132#判断蛇死了没
133def snake_is_alive(snake_coords):
134 tag = True
135 if snake_coords[HEAD][‘x‘] == -1 or snake_coords[HEAD][‘x‘] == map_width or snake_coords[HEAD][‘y‘] == -1 or \
136 snake_coords[HEAD][‘y‘] == map_height:
137 tag = False # 蛇碰壁啦
138 for snake_body in snake_coords[1:]:
139 if snake_body[‘x‘] == snake_coords[HEAD][‘x‘] and snake_body[‘y‘] == snake_coords[HEAD][‘y‘]:
140 tag = False # 蛇碰到自己身体啦
141 return tag
142#判断贪吃蛇是否吃到食物
143def snake_is_eat_food(snake_coords, food): #如果是列表或字典,那么函数内修改参数内容,就会影响到函数体外的对象。
144 if snake_coords[HEAD][‘x‘] == food[‘x‘] and snake_coords[HEAD][‘y‘] == food[‘y‘]:
145 food[‘x‘] = random.randint(0, map_width - 1)
146 food[‘y‘] = random.randint(0, map_height - 1) # 实物位置重新设置
147 else:
148 del snake_coords[-1] # 如果没有吃到实物, 就向前移动, 那么尾部一格删掉
149#食物随机生成
150def get_random_location():
151 return {‘x‘: random.randint(0, map_width - 1), ‘y‘: random.randint(0, map_height - 1)}
152#开始信息显示
153def show_start_info(screen):
154 font = pygame.font.Font(‘myfont.ttf‘, 40)
155 tip = font.render(‘按任意键开始游戏~~~‘, True, (65, 105, 225))
156 gamestart = pygame.image.load(‘gamestart.png‘)
157 screen.blit(gamestart, (140, 30))
158 screen.blit(tip, (240, 550))
159 pygame.display.update()
160
161 while True: #键盘监听事件
162 for event in pygame.event.get(): # event handling loop
163 if event.type == QUIT:
164 terminate() #终止程序
165 elif event.type == KEYDOWN:
166 if (event.key == K_ESCAPE): #终止程序
167 terminate() #终止程序
168 else:
169 return #结束此函数, 开始游戏
170#游戏结束信息显示
171def show_gameover_info(screen):
172 font = pygame.font.Font(‘myfont.ttf‘, 40)
173 tip = font.render(‘按Q或者ESC退出游戏, 按任意键重新开始游戏~‘, True, (65, 105, 225))
174 gamestart = pygame.image.load(‘gameover.png‘)
175 screen.blit(gamestart, (60, 0))
176 screen.blit(tip, (80, 300))
177 pygame.display.update()
178
179 while True: #键盘监听事件
180 for event in pygame.event.get(): # event handling loop
181 if event.type == QUIT:
182 terminate() #终止程序
183 elif event.type == KEYDOWN:
184 if event.key == K_ESCAPE or event.key == K_q: #终止程序
185 terminate() #终止程序
186 else:
187 return #结束此函数, 重新开始游戏
188#画成绩
189def draw_score(screen,score):
190 font = pygame.font.Font(‘myfont.ttf‘, 30)
191 scoreSurf = font.render(‘得分: %s‘ % score, True, Green)
192 scoreRect = scoreSurf.get_rect()
193 scoreRect.topleft = (windows_width - 120, 10)
194 screen.blit(scoreSurf, scoreRect)
195#程序终止
196def terminate():
197 pygame.quit()
198 sys.exit()
199
200
201main()
程序及资源下载:https://pan.baidu.com/s/1jJ0rawm
标签:isp 自己的 dep comment 超出 func enum 刷新 body
原文地址:https://www.cnblogs.com/infinty/p/9241267.html