标签:传统 技术 处理过程 其他 物理 软件 游戏设计 保存 间隔
编程不只是这么简单,它的思维是理性的编程思维,操纵机器干事本来就不是一件简单的事,要干什么,该怎么做,怎么做得才好。
脚本的概念在程序中十分重要,在游戏开发领域,它更是决定性的。脚本语言让程序员可以区分游戏开发的“硬核部分”和“软核部分”。“硬核部分”一般对计算机性能要求很高,在开发过程中变更较少,重要性很高。图形引擎和人工智能模块是其中的代表。这些模块最适合使用C或者C++这样的语言开发,可以提供更好的性能。“软体部分”控制“硬核部分”来创建最后的图形和大量的物体。这个部分更适合使用Lua这样的脚本语言开发,可以为程序员在尝试,测试和改变游戏代码上提供更多的灵活性。
从游戏开发者角度看,脚本语言可以帮助用户很容易返回游戏开发过程。也许需要几个小时来构建一个“干净”得游戏项目,但脚本语言可以帮助用户快速做出修改并且立刻看到游戏效果。游戏设计师可以独立于程序员尝试新想法,游戏美术设计师可以创建图形界面把游戏和功能组合到一起。
脚本语言存在于由软件工程师编写并编译后得代码之上,通常实在运行时编译,是一种方便设计师或程序员处理和控制数据得简单语言。
从游戏设计师角度来说,使用脚本语言开发游戏可以很清楚地界定底层代码和游戏玩法代码。通常,在引入了脚本语言的项目中,底层模块交给C++这样的核心语言,诸如界面交互,数据管理,人工智能和事件处理等,一般使用脚本语言实现。这种职责的划分可以让用户的游戏更加稳定,并且使得并行开发成为可能。
注:
开发并行性的三种途径:
1、时间重叠;
引入时间因素,是让多个处理过程在时间上相互错开,轮流使用同一套硬件设备的各个部分,以加快硬件周转使用来赢得速度。
2、资源重复;
通过重复设置硬件资源来提高性能。
3、资源共享 ;
是用软件方法让多个用户按一定时间顺序轮流使用同一套资源,来提高其利用率,相应也就提高了系统的性能。
并发的实质是一个物理CPU(也可以多个物理CPU)在若干道程序之间多路复用,并发性是对有限物理资源强制行驶多用户共享以提高效率。
并行性是指计算机系统具有可以同时进行运算或操作的特性,在同一时间完成两种或两种以上工作。它包括同时性与并发性两种含义。同时性指两个或两个以上事件在同一时刻发生。并发性指两个或两个以上事件在同一时间间隔发生。
实现并发技术的关键之一是如何对系统内的多个活动(进程)进行切换。
计算机语言用于解决一些特定的问题,从系统控制级别的C和C++到人工智能处理语言(如LISP)。脚本语言通常拥有一些共同点,他们一般用于在快速开发中(低成本,高效率),并采用接近自然语言的语法,对于非程序员背景的人更已于书写和阅读。
Lua 的简介
Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。
lua可扩展性强,易集成。
lua的可移植性让它可以在各大平台跑起来,效率理想。
lua的小巧可以在更新程序时依然使程序变的不那么庞大,因为目标机器空间是有限的。
lua对于程序开发也是可以达到需求和用法的,运行效率高。
游戏项目中的Lua
1.游戏界面
2.管理游戏数据
3.事件处理
4.保存和读取游戏状态
5.人工智能
6.快速构建原型
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