标签:idt 做了 引入 name 定义 通过 graphic 详细 object
View,几乎是所有界面系统中的基类,在iOS里面是UIView,在Android里是View。 那么,到底View是什么东西,他做了些什么,他是怎么做到的,在这篇文章中,希望能带给大家一些启发。
View实际上是一个抽象类,他负责对渲染、布局以及触摸事件进行抽象。
渲染抽象
我们知道,不管是 iOS 还是 Android,他们的渲染引擎都是 OpenGL,OpenGL是面向C语言的(当然,在Objective-C和Java中都有封装)。而作为前端开发者,要直接使用OpenGL编写界面,真是不(Tai)现(Nan)实(Le)。于是,我们有了界面库,这种界面库,在iOS上,我们称之为UIKit,在Android上,我们使用android.view.*包。不管是iOS还是Android,界面库要做的事情,目标都是一致的,那就是将界面渲染从具体变成抽象。
布局抽象
布局,是View最重要的特性,诸如层级控制、矩形大小、Matrix变换都属于布局抽象的范畴,布局是渲染、触摸两者的基础,缺少布局,渲染和触摸便无法继续。
触摸事件抽象
除了渲染、布局以外,View还需要承担另外一个职责————触控。所谓触控,有触才有控,一方面View要负责接收触摸事件,另一方面View要负责反馈接收到的触摸事件,至于具体的触控实现,下文会详细描述。
一般来说View不会直接面向OpenGL进行封装,而是通过中间层,在iOS上,使用的是CALayer(CoreGraphics),而在Android上,使用的是 Canvas(Skia)。
iOS
在iOS上,每个UIView都会有一个相对应的CALayer,我们称之为Layer-Back,也就是说,所有的UIView属性,最终,都会设置到CALayer身上。
为什么要使用CALayer这个中间层呢?很重要的一点是,CoreGraphcis框架,这个框架,在NEXT系统创建之初就存在了,并且是整个macOS系统的核心框架。这么6的框架,为毛不让他移植到iOS上呢?于是,CALayer就顺理成章地成为了UIView背后的贤内助。UIView会将以下属性proxy到CALayer上
alpha
frame
backgroundColor
clipsToBounds
hidden
为毛这么少属性?嗯,因为其它属性需要你自己去设置到CALayer上。什么?你要问CALayer是怎么渲染到屏幕上的?你自己查吧,据说,专门有一本书是写这个的。总的来说,UIView在渲染上,并没有做什么神奇的事情,CALayer才是一直默默耕耘的那个。
Android
Android实际上是个草根系统,出生的时候,并没有一个有钱的爸爸…所以呢? Android View的渲染层,其实是照抄H5中的Canvas。
比如,我要在 View 上画一个黑色的 backgroundColor,实际上会在 void onDraw(Canvas canvas)
方法中执行以下代码。
又例如,我想要让View有圆角裁剪的效果,怎么办呢?实际上,会这么做。
酱紫,在这个View中所绘制的所有图案(包括子View)都会被某个路径裁剪掉。
那么,View干了啥? View实际上会定义好x, y, width, height只有知道这些参数,你才能画出一个背景色,不然……你画个卵?View还管理着 alpha/backgroundColor等属性,这些属性,你都能在Canvas、Paint类中找到相关的参数。
iOS VS Android
这个,没什么好对比的,无非就是渲染层的抽象不一样而已。就渲染性能而言,iOS是更胜一筹的,自Android 4.x引入Skia以后,特别是Skia在 Google黄油计划以后,Android的渲染性能也差不了去哪里了。如果,你要死抠对比的话,我只能说一个是CALayer,一个是Canvas,CALayer更抽象而已了。
https://blog.csdn.net/urdfmqcul2/article/details/78486699
标签:idt 做了 引入 name 定义 通过 graphic 详细 object
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