标签:图片 lin 9.png 尺寸 type 半径 实时 说明 orm
四种光源: 影响因素
Direction Lights: 方向光源 改变角度
Point Lights : 点光源 可以改变位置
Spot Lights: 聚光源 改变位置和角度
Area Lights: : 区域光 无法应用于实时光照
详细说明每个属性:
2.Color:光照颜色
3. Intensity:光照强度
4.Cookie:设置贴图Alpha通道。(在此属性中放置一张透明的贴图作为蒙版,从而通过
灯光灯光照射打到地面形成一个预期形状的光影效果)。
5.Cookie Size:设置贴图Alpha通道尺寸大小,对比图示
6.Draw Halo:绘制光晕(在光源中使用雾蒙蒙的效果)。如果勾选该选项,一个球星的光晕被绘制。光晕的半径等于范围Range)
主要说明的:光对渲染速度有非常大的影响,因此必须权衡前后照明质量和游戏速度
由于像素光照比顶点光照奢侈的多(更耗费资源)Unity将只在最亮的光逐个像素渲染。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/CeasarH/p/9256899.html