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小白_Unity引擎_灯Light

时间:2018-07-03 11:42:56      阅读:127      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:图片   lin   9.png   尺寸   type   半径   实时   说明   orm   

 

 

 

 

四种光源:                                                    影响因素

Direction Lights:   方向光源       改变角度

Point Lights :                 点光源                    可以改变位置

Spot Lights:     聚光源                     改变位置和角度

Area Lights :    区域光                     无法应用于实时光照

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详细说明每个属性:

  1. Type :光源的类型,选择light类型

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2.Color:光照颜色

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3. Intensity:光照强度

 

4.Cookie:设置贴图Alpha通道。(在此属性中放置一张透明的贴图作为蒙版,从而通过

灯光灯光照射打到地面形成一个预期形状的光影效果)。

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5.Cookie Size:设置贴图Alpha通道尺寸大小,对比图示

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6.Draw Halo:绘制光晕(在光源中使用雾蒙蒙的效果)。如果勾选该选项,一个球星的光晕被绘制。光晕的半径等于范围Range

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  1. Flare:设置光源的闪光效果。用于在光照位置上渲染的闪光。

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  1. Render Mode:光源的渲染模式(渲染优先级)。选择光源是作为定点光还是像素光Pixel,还是自动渲染方式

主要说明的:光对渲染速度有非常大的影响,因此必须权衡前后照明质量和游戏速度

由于像素光照比顶点光照奢侈的多(更耗费资源)Unity将只在最亮的光逐个像素渲染。

 

 

 

  1. Culling Mask: 通过层设置指定图层不受光照影响。

 

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小白_Unity引擎_灯Light

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原文地址:https://www.cnblogs.com/CeasarH/p/9256899.html

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