标签:class img 全路径 技术 png hierarchy 支持 mesh tran
创建物体,脚本挂载到Cube2上
#region 通过 GameObject.Find(""):查找游戏对象 //1.通过名称查找游戏对象 obj = GameObject.Find("Cube1"); obj.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red; //2.查找Cube1的子节点 Cube2, find游戏对象名称都可以找到 obj = GameObject.Find("Cube2"); obj.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.black; //3.可以直接查找游戏对象的路径,可以查找同名的游戏对象,可以通过路径来区分 obj = GameObject.Find("Cube1/Cube2"); obj.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue; //4.如果同一个节点下有几个相同的名称的游戏对象,会查找到层级面板Hierarchy中最后的同名游戏对象 //通过递归的方法查找物体,返回层级面板中最后查找的物体 obj = GameObject.Find("Cube"); obj.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
总结:GameObject.Find(""):查找游戏对象
* 1.可以查找任何层级的物体,不受脚本所绑定的物体层级位置的影响
* 2.可以指定层级查找,也可以不用指定层级去查找
* 若指定层级,则会在对应的层级中查找
* 若不去指定层级,则会在所有层级中查找(名称不能重复)
* 3.如果没有指定层级,而查找的物体是多个相同名称的物体,则会查找到Hierarchy面板中列表的最后一个的同名物体
* 4.不支持查找隐藏的物体
1 #region transform.Find(); 查找游戏对象 2 3 //脚本挂载在Cube2上 4 ///1.可以查找到子节点游戏物体 5 ///2.可以查找到全路径的游戏物体 6 //1.查找Cube1 7 //tran = transform.Find("Cube1");//查找不到 8 //tran = transform.Find("Cube2");//查找不到 9 //tran = transform.Find("Cube3");//查找到了 10 // tran = transform.Find("/Cube1/Cube2"); //查找了 11 tran = transform.Find("/Cube");//查找到 12 tran.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red; 13 14 #endregion
transform.Find(); 查找游戏对象
* 1.只能查找到子集的物体
* 2.如果想查找其他层级(同级或者父级)的物体,则需要使用完整路径进行查找
* 3.支持查找隐藏的物体
小白_Unity引擎_访问组件--GameObject.Find()和transform.Find();
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原文地址:https://www.cnblogs.com/CeasarH/p/9262460.html