标签:zed 静态变量 饿汉 创建对象 bsp 设计模式 外部 代码片段 sync
单例模式:
1:懒汉式
package com.design;
/* 1:懒汉式*/
public class Singleton {
/**
* private,不允许在外部通过Singleton.instance获得实例
* static,静态方法只能访问静态变量
*/
private static Singleton instance;
//private,不允许在外部实例化
private Singleton() {}
/**
* 多线程调用该方法的时候,有可能会创建多个实例,需要同步,但是需要注意的是效率问题
* 1.instance为空即需要创建对象的代码片段需要加锁,即@0
* 2.创建对象的代码片段必须再次进行判断(
* 如A和B线程,A和B都进入@1时,A拿到锁,且执行完创建对象的代码,
* 之后B又拿到锁,若不加@2判断则又创建一个实例
* )
*
*/
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {//@0
//@1
synchronized(Singleton.class){
if (instance == null) {//@2
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
return instance;
}
}
2.饿汉式:
package com.design1;
/* 2:饿汉式*/
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
private static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
标签:zed 静态变量 饿汉 创建对象 bsp 设计模式 外部 代码片段 sync
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaokang-share/p/9268854.html