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Unity脚本的生命周期 同一脚本/不同脚本/游戏对象激没激活/脚本激没激活,几种情况下的Awake,OnEnable,Start的执行顺序

时间:2018-07-05 19:52:41      阅读:810      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   对象   函数   不同   bsp   情况下   start   ble   enable   

可以自己在Unity里面试一下

 

游戏对象在Hierarchy面板是不是激活的,它的脚本没作用,脚本中的函数不会执行;

游戏对象在Hierarchy面板是激活的,脚本没激活,Awake会执行,OnEnable和Start不会执行;

 

同一脚本执行顺序 :Awake,OnEnable,Start

不同脚本间的执行顺序:Awake和OnEnable先执行,a脚本的Awake可能在b脚本的OnEnable之前,也可能在之后,没有确定顺序,当所有的Awake和OnEnable执行完,所有的Start再执行

 

Unity脚本的生命周期 同一脚本/不同脚本/游戏对象激没激活/脚本激没激活,几种情况下的Awake,OnEnable,Start的执行顺序

标签:style   对象   函数   不同   bsp   情况下   start   ble   enable   

原文地址:https://www.cnblogs.com/Peng18233754457/p/9269916.html

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