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小白_Unity引擎_添加Tag和比较Tag

时间:2018-07-06 11:24:19      阅读:168      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:debug   使用   引擎   方法   reg   unit   obj   class   style   

 1         #region 
 2 
 3         //首先在引擎中添加tag标志
 4 
 5         //添加tag
 6         gameObject.tag = "Cube";
 7         
 8         //比较tag
 9         if (gameObject.tag == "Cube")
10         {
11             Debug.Log("---");
12         }
13         if (gameObject.CompareTag("Cube"))
14         {
15             Debug.Log("22");   
16         }
17         ///这两个都是比较tag值的方法,使用.CompareTag()更快一点
18 
19         #endregion

 

小白_Unity引擎_添加Tag和比较Tag

标签:debug   使用   引擎   方法   reg   unit   obj   class   style   

原文地址:https://www.cnblogs.com/CeasarH/p/9272306.html

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