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简单工厂模式当中,一个工厂负责生产所有的产品。如上图所示,无论是戴尔鼠标还是惠普鼠标,都在一家鼠标工厂中生产。工厂通过用户的需要生产不同的鼠标,即用户传入生产鼠标的参数,工厂返回生产出的鼠标实体。
具体实现如下:
//鼠标基类 class Mouse{ public void sayHi(){}; } //鼠标扩展类 class DellMouse extends Mouse{ @Override public void sayHi() { System.out.println("产品:戴尔鼠标"); } } class HpMouse extends Mouse{ @Override public void sayHi() { System.out.println("产品:惠普鼠标"); } } //鼠标工厂 class MouseFactory{ //生产鼠标的方法,所有的鼠标都通过该方法生成 public static Mouse createMouse(int i) { switch (i) { case 0: return new DellMouse(); case 1: return new HpMouse(); default: return null; } } } public class NormFactory { public static void main(String[] args) { Mouse hpm = MouseFactory.createMouse(1); Mouse dellm = MouseFactory.createMouse(0); hpm.sayHi(); dellm.sayHi(); } }
打印结果如下:
产品:惠普鼠标
产品:戴尔鼠标
上述模式下,所有的鼠标都在同一个MouseFactory工厂下生产,有一个统一的create静态方法。在使用工厂时,不需要对工厂进行实例化,只需要调用该静态方法便可得到相应的产品。
但如果用户需要添加新一类的产品,例如有一项华硕鼠标,工厂要生产该产品则需要改create函数,这有悖于设计原则的开闭原则。
在该模式下,不同品牌的产品交由不同的工厂来生产,有一个统一的工厂接口,生产该产品的工厂都要实现该接口。
生产哪种产品不再由参数决定,而是在创建工厂时让工厂来决定,例如惠普的工厂只会生产惠普的鼠标,而戴尔的工厂只会生产戴尔的鼠标。
具体实现如下:
class Mouse{ public void sayHi(){}; } class DellMouse extends Mouse{ @Override public void sayHi() { System.out.println("产品:戴尔鼠标"); } } class HpMouse extends Mouse{ @Override public void sayHi() { System.out.println("产品:惠普鼠标"); } } //生产工厂接口 interface MouseFactory{ public Mouse createMouse(); } //不同的鼠标交由不同的工厂生产 class HpMouseFactory implements MouseFactory{ @Override public Mouse createMouse() { return new HpMouse(); } } class DellMouseFactory implements MouseFactory{ @Override public Mouse createMouse() { return new DellMouse(); } } public class NormFactory { public static void main(String[] args) { MouseFactory hpFact = new HpMouseFactory(); MouseFactory dellFact = new DellMouseFactory(); Mouse hpm = hpFact.createMouse(); Mouse dellm = dellFact.createMouse(); hpm.sayHi(); dellm.sayHi(); } }
打印结果如下:
产品:惠普鼠标
产品:戴尔鼠标
该模式下代码的可扩展性大大提高,当需要添加一种商品时,只需要添加生产该商品的工厂,并让其实现生产工厂接口即可。
但在该模式下,商品的生产变得更为复杂,我们要得到一件商品,必须先得到一座生产该商品的工厂,再调用该工厂的生产方法才能得到该商品。
、
该模式下的工厂生产的产品不唯一,同一品牌的工厂有着各种不同的产品,相当于是工厂模式的一个加强版。
具体实现如下:
class Mouse{ public void sayHi(){}; } class DellMouse extends Mouse { @Override public void sayHi() { System.out.println("产品:戴尔鼠标"); } } class HpMouse extends Mouse { @Override public void sayHi() { System.out.println("产品:惠普鼠标"); } } class KeyBoard { public void kick(){}; } class HpKeyBoard extends KeyBoard { @Override public void kick() { System.out.println("产品:惠普键盘"); } } class DellKeyBoard extends KeyBoard { @Override public void kick() { System.out.println("产品:戴尔键盘"); } } //总的工厂接口 interface PcFactory { public Mouse createMouse() ; public KeyBoard createKeyBoard() ; } class HpFactory implements PcFactory { @Override public Mouse createMouse() { return new HpMouse(); } @Override public KeyBoard createKeyBoard() { return new HpKeyBoard(); } } class DellFactory implements PcFactory { @Override public Mouse createMouse() { return new DellMouse(); } @Override public KeyBoard createKeyBoard() { return new DellKeyBoard(); } } //当需要增加一个华硕工厂时: class AsusMouse extends Mouse { @Override public void sayHi() { System.out.println("产品:华硕鼠标"); } } class AsusKeyBoard extends KeyBoard { @Override public void kick() { System.out.println("产品:华硕键盘"); } } class AsusFactory implements PcFactory { @Override public Mouse createMouse() { return new AsusMouse(); } @Override public KeyBoard createKeyBoard() { return new AsusKeyBoard(); } } public class NormFactory { public static void main(String[] args) { PcFactory hpFact = new HpFactory(); Mouse hpm = hpFact.createMouse(); KeyBoard hpkbd = hpFact.createKeyBoard(); PcFactory dellFact = new DellFactory(); Mouse dellm = dellFact.createMouse(); KeyBoard dellkbd = dellFact.createKeyBoard(); hpm.sayHi(); dellm.sayHi(); hpkbd.kick(); dellkbd.kick(); } }
打印结果如下:
产品:惠普鼠标
产品:戴尔鼠标
产品:惠普键盘
产品:戴尔键盘
但该模式如果要添加产品时,需要修改PcFactory、DellFactory、HpFactory等所有实现了PcFactroy接口的工厂类,这是十分不好的。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/JuanF/p/9275833.html