标签:ros 源码 eth 功能 就是 tab ring 完全 获取
1. 对于序列式容器(如vector,deque),序列式容器就是数组式容器,删除当前的iterator会使后面所有元素的iterator都失效。这是因为vetor,deque使用了连续分配的内存,删除一个元素导致后面所有的元素会向前移动一个位置。所以不能使用erase(iter++)的方式,还好erase方法可以返回下一个有效的iterator。
for (iter = cont.begin(); iter != cont.end();) { (*it)->doSomething(); if (shouldDelete(*iter)) iter = cont.erase(iter); //erase删除元素,返回下一个迭代器 else ++iter; }
迭代器失效:
void vectorTest() { vector<int> container; for (int i = 0; i < 10; i++) { container.push_back(i); } vector<int>::iterator iter; for (iter = container.begin(); iter != container.end(); iter++) { if (*iter > 3) container.erase(iter); } for (iter = container.begin(); iter != container.end(); iter++) { cout<<*iter<<endl; } }
报错是:vectoriterator not incrementable.
底层源码:
——Myiter operator++(int) { _Myiter _Tmp = *this; ++*this; return (_Tmp); }
迭代器在执行++操作时报错!已经失效的迭代器不能再进行自增运算了。
对于序列式容器,比如vector,删除当前的iterator会使后面所有元素的iterator都失效。这是因为顺序容器内存是连续分配(分配一个数组作为内存),删除一个元素导致后面所有的元素会向前移动一个位置。(删除了一个元素,该元素后面的所有元素都要挪位置,所以,iter++,已经指向的是未知内存)。
但是erase方法可以返回下一个有效的iterator。所以代码做如下修改,就OK了。
void vectorTest() { vector<int> container; for (int i = 0; i < 10; i++) { container.push_back(i); } vector<int>::iterator iter; for (iter = container.begin(); iter != container.end();) { if (*iter > 3) { iter = container.erase(iter); } else { iter ++; } } for (iter = container.begin(); iter != container.end(); iter++) { cout<<*iter<<endl; } }
总结:vector是一个顺序容器,在内存中是一块连续的内存,当删除一个元素后,内存中的数据会发生移动,以保证数据的紧凑。所以删除一个数据后,其他数据的地址发生了变化,之前获取的迭代器根据原有的信息就访问不到正确的数据。
所以为了防止vector迭代器失效,常用如下方法:
for (iter = container.begin(); iter != container.end(); ) { if (*iter > 3) iter = container.erase(iter); //erase的返回值是删除元素下一个元素的迭代器 else{ iter++; } }
这样删除后iter指向的元素后,返回的是下一个元素的迭代器,这个迭代器是vector内存调整过后新的有效的迭代器。
1. 对于关联容器(如map, set,multimap,multiset),删除当前的iterator,仅仅会使当前的iterator失效,只要在erase时,递增当前iterator即可。这是因为map之类的容器,使用了红黑树来实现,插入、删除一个结点不会对其他结点造成影响。erase迭代器只是被删元素的迭代器失效,但是返回值为void,所以要采用erase(iter++)的方式删除迭代器。
for (iter = cont.begin(); it != cont.end();) { (*iter)->doSomething(); if (shouldDelete(*iter)) cont.erase(iter++); else ++iter; } void mapTest() { map<int, string> dataMap; for (int i = 0; i < 100; i++) { string strValue = "Hello, World"; stringstream ss; ss<<i; string tmpStrCount; ss>>tmpStrCount; strValue += tmpStrCount; dataMap.insert(make_pair(i, strValue)); } cout<<"MAP元素内容为:"<<endl; map<int, string>::iterator iter; for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end(); iter++) { int nKey = iter->first; string strValue = iter->second; cout<<strValue<<endl; } cout<<"内容开始删除:"<<endl; /////////////////////////////////////////////擦除操作引发迭代器失效 for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end();iter++) { int nKey = iter->first; string strValue = iter->second; if (nKey % 2 == 0) { dataMap.erase(iter); } /* cout<<iter->second<<endl;*/ } }
报错:
解析:dataMap.erase(iter)之后,iter就已经失效了,所以iter无法自增,即iter++就会出bug.解决方案,就是在iter失效之前,先自增。
void mapTest() { map<int, string> dataMap; for (int i = 0; i < 100; i++) { string strValue = "Hello, World"; stringstream ss; ss<<i; string tmpStrCount; ss>>tmpStrCount; strValue += tmpStrCount; dataMap.insert(make_pair(i, strValue)); } cout<<"MAP元素内容为:"<<endl; map<int, string>::iterator iter; for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end(); iter++) { int nKey = iter->first; string strValue = iter->second; cout<<strValue<<endl; } cout<<"内容开始删除:"<<endl; /////////////////////////////////////////////擦除操作引发迭代器失效 for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end();) { int nKey = iter->first; string strValue = iter->second; if (nKey % 2 == 0) { dataMap.erase(iter++); auto a = iter; } else { iter ++; } } }
解析:dataMap.erase(iter++);这句话分三步走,先把iter传值到erase里面,然后iter自增,然后执行erase,所以iter在失效前已经自增了。
map是关联容器,以红黑树或者平衡二叉树组织数据,虽然删除了一个元素,整棵树也会调整,以符合红黑树或者二叉树的规范,但是单个节点在内存中的地址没有变化,变化的是各节点之间的指向关系。
所以在map中为了防止迭代器失效,在有删除操作时,常用如下方法:
for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end(); ) { int nKey = iter->first; string strValue = iter->second; if (nKey % 2 == 0) { map<int, string>::iterator tmpIter = iter; iter++; dataMap.erase(tmpIter); //dataMap.erase(iter++) 这样也行 }else { iter++; } }
map<int, string>::iterator tmpIter =iter; iter++;
dataMap.erase(tmpIter);
这几句的意思是,先保留要删除的节点迭代器,再让iter向下一个有意义的节点,然后删除节点。
所以这个操作结束后iter指向的是下一个有意义的节点,没有失效。
其实这三句话可以用在一句话代替,就是dataMap.erase(iter++);
解释是先让iter指向下一个有效的节点,但是返回给erase函数的是原来的iter副本。这个可能跟++这个操作的本身语法相关。
但是功能跟上面是一样的。
总结:迭代器失效分三种情况考虑,也是非三种数据结构考虑,分别为数组型,链表型,树型数据结构。
数组型数据结构:该数据结构的元素是分配在连续的内存中,insert和erase操作,都会使得删除点和插入点之后的元素挪位置,所以,插入点和删除掉之后的迭代器全部失效,也就是说insert(*iter)(或erase(*iter)),然后在iter++,是没有意义的。解决方法:erase(*iter)的返回值是下一个有效迭代器的值。 iter =cont.erase(iter);
链表型数据结构:对于list型的数据结构,使用了不连续分配的内存,删除运算使指向删除位置的迭代器失效,但是不会失效其他迭代器.解决办法两种,erase(*iter)会返回下一个有效迭代器的值,或者erase(iter++).
树形数据结构: 使用红黑树来存储数据,插入不会使得任何迭代器失效;删除运算使指向删除位置的迭代器失效,但是不会失效其他迭代器.erase迭代器只是被删元素的迭代器失效,但是返回值为void,所以要采用erase(iter++)的方式删除迭代器。
注意:经过erase(iter)之后的迭代器完全失效,该迭代器iter不能参与任何运算,包括iter++,*ite
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原文地址:https://www.cnblogs.com/cthon/p/9281476.html