标签:性能 bsp ade 场景 背景音乐 博文 .com ima 音乐
CPU:CPU 帧处理时间 , 渲染线程时间 --毫秒
Batches: Unity批处理技术之后的调用
Tris:三角面 Verts: 顶点 -- 摄像机视野内的
Mesh
动态模型:面片数<3000 -- 场景中会动的模型
材质数<3
骨骼数<50
静态模型:顶点数<500 -- 场景中不会动的
Audio
长时间音乐(背景音乐)压缩格式 mp3
短时间音乐(音效)非压缩格式 wav
http://blog.csdn.net/u012565990/article/details/51794486 这篇博文介绍了声音资源的Load Type
Texture
贴图长款<1024
Shader
尽量减少复杂数学运算
减少discard操作
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原文地址:https://www.cnblogs.com/what-lee/p/9287179.html