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NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。
实现Capsule自动向Sphere寻路:
实现过程:
一、搭建场景
选择菜单栏中GameObject->3D Object->Cube命令,在场景中创建三个Cube,并分别命名为Cube01(平台)、Cube02(斜面)、Cube03(地面)
三个Cube参数值设置如下
Cube01(平台)、Cube02(斜面)、Cube03(地面)
设置完成图:
二、功能实现
1、分别选中三个Cube对象,分别单机Inspector试图右上角Static项右侧按钮,在弹出下拉列表中选中Navigation Static复选框,Unity就会利用这几个Cube对象来生成导航网络
2、选择菜单栏中的Window->Navigation命令,弹出Navigation试图,单机Navigation试图右下角Bake按钮生成导航网络
其中蓝色网格便是目标角色在自动寻路时可以到达的区域
三、添加目标对象
1、新建一个Capsule(胶囊体),Scale设置为(0.2,0.2,0.2)作为移动的角色(放的位置可以随意)
新建一个Sphere(球体),Scale设置为(0.1,0.1,0.1)作为目的的角色(放的位置可以随意)
选中Capsule(胶囊体),选择菜单栏中的Component->Navigation->Nav Mesh Agent命令,为Capsule对象添加导航组件。添加成功后,Capsule上会出现绿色包围的圆柱框
四、实现Capsule(胶囊体)自动寻找Sphere目标点
选择菜单栏中Assets->Create->C# Script,编写RunTest脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class RunTest : MonoBehaviour { public Transform TargetObject; // Use this for initialization void Start () { if (TargetObject != null) GetComponent<NavMeshAgent>().destination = TargetObject.position; } // Update is called once per frame void Update () { } }
讲将本绑定到Capsule上,并将Sphere物体绑定到Inspector试图中Capsule物体脚本组件中的TargetObject项上
运行程序就可以实现简单的自动寻路的效果
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原文地址:https://www.cnblogs.com/1138720556Gary/p/9292186.html