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浏览器与Web服务器之间的一问一答的交互过程遵循一定的规则,这个规则就是HTTP协议。HTTP是HyperText Transfer Protocol(超文本传输协议)的英文缩写,它是TCP/IP协议集中地一个应用层协议,用于定义浏览器与Web服务器之间交互数据的过程以及数据本身的格式,现在被广泛使用的是HTTP1.1,相对于HTTP1.0而言,HTTP1.1的最大特点是支持持续连接。
基于HTTP 1.0协议的客户机与服务器的信息交换过程包括四个步骤:建立连接;发送请求信息;回送响应信息;关闭连接。每次连接只处理一个请求和响应,即使对同一个网站的每一个页面的访问,浏览器与Web服务器都要建立一次单独的连接。当浏览器获得一个页面访问的结果后,浏览器断开与服务器的连接,当浏览器要访问服务器上的另一个网页时,又会重新建立与服务器的连接。所以HTTP协议是无状态的,上一次的响应结果并不会影响下一次请求的响应过程,不管在什么样的情况下,只要浏览器发出的请求信息完全一样,Web服务器的处理过程也就完全一样。
在浏览器与Web服务器之间还可以加入一个或多个的中间代理服务器,Web浏览器、代理服务器、Web服务器三者之间的拓扑关系如下:
代理服务器接收到浏览器的请求后,如果其本地缓存中没有浏览器请求的资源,代理服务器随即向Web服务器请求此资源后返回给浏览器,并将资源内容保存到本地缓存中,以后再有浏览器访问该资源时,代理服务器将直接从本地缓存中取出保存的副本进行响应。相对于浏览器而言,代理服务器充当了服务器的角色,相对于Web服务器而言,代理服务器就像浏览器一样充当了客户机的角色。在Web服务器前端使用多个代理服务器与浏览器进行通信,可以有效地减少Web服务器的访问负载,但应充分考虑网页的有效性,即代理服务器中缓存的页面在Web服务器端是最新的、没有再被更改的。HTTP协议也定义了一些与代理服务器有关的内容,譬如,浏览器可以要求代理服务器必须重新到Web服务器上获取请求的资源,而不是使用代理服务器本地缓存中的副本进行响应。
HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务期完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户机,也不记录过去的请求。这就造成了性能上的缺陷。比如,一个包含很多图片(只指明了URL地址),引入外部js或css的网页,需要多次请求连接和关闭。耗时并且影响性能。
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