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进程之间的线程同步

时间:2018-07-16 21:41:49      阅读:202      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:auto   sre   tco   其他   权限   信息   method   否则   访问   

  Mutex类、Event类、SemaphoreSlim类和ReaderWriterLockSlim类等提供了多个进程之间的线程同步。

 1、WaitHandle 基类

  WaitHandle抽象类,用于等待一个信号的设置。可以根据其派生类的不同,等待不同的信号。异步委托的BeginInvoke()方法返回一个实现了IAsycResult接口的对象。使用IAsycResult接口可以用AsycWaitHandle属性访问WaitHandle基类。在调用WaitOne()方法时,线程会等待接收一个和等待句柄相关的信号:

static void Main(string[] args)
{
    Func<int> func = new Func<int>(
        () =>
        {
            Thread.Sleep(1500);
            return 1;
        });
    IAsyncResult ar = func.BeginInvoke(null, null);
    int count = 0;
    while (true)
    {
        Interlocked.Increment(ref count);
        Console.WriteLine("第{0}周期循环等待结果。", count);
        if (ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(100, false))
        {
            Console.WriteLine("获得返回结果。");
            break;
        }
    }
    int result = func.EndInvoke(ar);
    Console.WriteLine("结果为:{0}", result);
}

  使用WaitHandle基类可以等待一个信号的出现(WaitHandle()方法)、等待多个对象都必须发出信号(WaitAll()方法)、等待多个对象中任一一个发出信号(WaitAny()方法)。其中WaitAll()方法和WaitAny()方法时WaitHandle类的静态方法,接收一个WaitHandle参数数组。

  WaitHandle基类的SafeWaitHandle属性,其中可以将一个本机句柄赋予一个系统资源,等待该句柄,如I/O操作,或者自定义的句柄。

2、Mutex 类

  Mutex类继承自WaitHandle类,提供跨多个进程同步访问的一个类。类似于Monitor类,只能有一个线程拥有锁定。在Mutex类的构造函数各参数含义:

  • initiallyOwned: 如果为 true,则给予调用线程已命名的系统互斥体的初始所属权(如果已命名的系统互斥体是通过此调用创建的);否则为 false。
  • name:系统互斥体的名称。 如果值为 null,则 System.Threading.Mutex 是未命名的。
  • createdNew: 在此方法返回时,如果创建了局部互斥体(即,如果 name 为 null 或空字符串)或指定的命名系统互斥体,则包含布尔值 true;如果指定的命名系统互斥体已存在,则为false。 该参数未经初始化即被传递。
  • mutexSecurity: 一个 System.Security.AccessControl.MutexSecurity 对象,表示应用于已命名的系统互斥体的访问控制安全性。

  互斥也可以在另一个进程中定义,操作系统能够识别有名称的互斥,它由进程之间共享。如果没有指定互斥的名称,则不在不同的进程之间共享。该方法可以检测程序是否已运行,可以禁止程序启动两次。

static void Main(string[] args)
{
    // ThreadingTimer();
    // TimersTimer();
    bool isCreateNew = false;
    Mutex mutex = new Mutex(false, "MyApp", out isCreateNew);//查询是否已有互斥“MyApp”存在
    if(isCreateNew==false)
    {
        //已存在互斥
    }
}

  要打开已有互斥,可以使用Mutex.OpenExisting()方法,不需要构造函数创建互斥时需要的相同.Net权限。可以使用WaitOne()方法获得互斥的锁定,成为该互斥的拥有着。调用ReleaseMutex()方法释放互斥:

if(mutex.WaitOne())//设置互斥锁定
{
    try
    {
        //执行代码
    }
    finally {
        mutex.ReleaseMutex();//释放互斥
    }
}
else
{
    //出现问题
}

 3、Semaphore 类

  信号量是一种计数的互斥锁定,可以同时由多个线程使用。信号量可定义允许同时访问受旗语锁定保护的资源的线程个数。Semaphore和SemaphoreSlim两个类具有信号量功能。Semaphore类可以指定名称,让其在系统资源范围内查找到,允许在不同的进程之间同步。Semaphore类是对较短等待时间进行优化了的轻型版本。

static void Main()
{
    int taskCount = 6;
    int semaphoreCount = 3;
    Semaphore semaphore = new Semaphore(semaphoreCount, semaphoreCount, "Test");//创建计数为3的信号量
    /* 第一个参数为初始释放的锁定数,第二个参数为可锁定的总数。如果第一个参数小于第二个参数,其差值就是已分配线程的计量数。
     * 第三个参数为信号指定的名称,能让它在不同的进程之间共享。
     */
    var tasks = new Task[taskCount];

    for (int i = 0; i < taskCount; i++)
    {
        tasks[i] = Task.Run(() => TaskMain(semaphore));//创建6个任务
    }

    Task.WaitAll(tasks);

    Console.WriteLine("All tasks finished");
}

//锁定信号的任务
static void TaskMain(Semaphore semaphore)
{
    bool isCompleted = false;
    while (!isCompleted)//循环等待被释放的信号量
    {
        if (semaphore.WaitOne(600))//最长等待600ms
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("Task {0} locks the semaphore", Task.CurrentId);
                Thread.Sleep(2000);//2s后释放信号
            }
            finally
            {
                Console.WriteLine("Task {0} releases the semaphore", Task.CurrentId);
                semaphore.Release();//释放信号量
                isCompleted = true;
            }
        }
        else
        {
            //超过规定的等待时间,写入一条超时等待的信息
            Console.WriteLine("Timeout for task {0}; wait again", Task.CurrentId);
        }
    }
}

  以上方法中,信号量计数为3,因此最多只有三个任务可获得锁定,第4个及以后的任务必须等待。在解除锁定时,任何情况下一定要解除资源的锁定。

4、Events 类

  事件也是一个系统范围内资源同步的方法。主要由以下几个类提供:ManualResetEvent、AutoResetEvent、ManualResetEventSlim、和CountdownEvent类。

  ManualResetEventSlim类中,调用Set()方法可以发出信号;调用Reset()方法可以使重置为无信号状态。如果多个线程在等待向一个事件发出信号,并调用Set()方法,就释放所有等待线程。如果一个线程刚刚调用了WiatOne()方法,但事件已发出信号,等待的线程就可以继续等待。

  AutoResetEvent类中,同样可以通过Set()方法发出信号、Reset()方法重置信号,但是该类是自动重置信号。如果一个线程在等待自动重置的事件发信号,当第一个线程的等待状态结束时,该事件会自动变为不发信号的状态。即:如果多个线程在等待向事件发信号,只有一个线程结束其等待状态,它不是等待事件最长的线程,而是优先级最高的线程。

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//计算数据的类,使用ManualResetEventSlim类的示例
public class Calculator
{
    private ManualResetEventSlim mEvent;
    public int Result { get; private set; }
    public Calculator(ManualResetEventSlim ev)
    {
        this.mEvent = ev;
    }
    public void Calculation(int x, int y)
    {
        Console.WriteLine("Task {0} starts calculation", Task.CurrentId);
        Thread.Sleep(new Random().Next(3000));//随机等待事件
        Result = x + y;//计算结果

        Console.WriteLine("Task {0} is ready", Task.CurrentId);
        mEvent.Set();//发出完成信号
    }
}
//外部调用的示例:
static void Main()
{
    const int taskCount = 10;

    ManualResetEventSlim[] mEvents = new ManualResetEventSlim[taskCount];

    WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[taskCount];
    var calcs = new Calculator[taskCount];

    for (int i = 0; i < taskCount; i++)
    {
        int i1 = i;//目的是使后面要执行的Task不必等待执行完后才释放i,让for继续
        mEvents[i] = new ManualResetEventSlim(false);//对应任务的事件对象发出信号
        waitHandles[i] = mEvents[i].WaitHandle;//ManualResetEvent类派生自WaitHandle类,但ManualResetEventSlim并不是,因此需要保存其WaitHandle对象
        calcs[i] = new Calculator(mEvents[i]);

        Task.Run(() => calcs[i1].Calculation(i1 + 1, i1 + 3));
    }

    for (int i = 0; i < taskCount; i++)
    {
        int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);//等待任何一个发出信号,并返回发出信号的索引
        if (index == WaitHandle.WaitTimeout)
        {
            Console.WriteLine("Timeout!!");
        }
        else
        {
            mEvents[index].Reset();//重新设置为无信号状态
            Console.WriteLine("finished task for {0}, result: {1}", index, calcs[index].Result);
        }
    }
}
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  CountdownEvent类适用于:需要把一个工作任务分配到多个任务中,然后在各个任务结束后合并结果(不需要为每个任务单独创建事件对象)。每个任务不需要同步。CountdownEvent类为所有设置了事件的任务定义了一个初始数字,达到该计数后,就发出信号。

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//修改计算类
public class Calculator
{
    private CountdownEvent cEvent;
    public int Result { get; private set; }
    public Calculator(CountdownEvent ev)
    {
        this.cEvent = ev;
    }
    public void Calculation(int x, int y)
    {
        Console.WriteLine("Task {0} starts calculation", Task.CurrentId);
        Thread.Sleep(new Random().Next(3000));//随机等待事件
        Result = x + y;//计算结果
        // signal the event—completed!
        Console.WriteLine("Task {0} is ready", Task.CurrentId);
        cEvent.Signal();//发出完成信号
    }
}
//修改方法调用
static void Main()
{
    const int taskCount = 10;
    CountdownEvent cEvent = new CountdownEvent(taskCount);

    WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[taskCount];
    var calcs = new Calculator[taskCount];

    for (int i = 0; i < taskCount; i++)
    {
        int i1 = i;//目的是使后面要执行的Task不必等待执行后才释放i,让for可以继续
        calcs[i] = new Calculator(cEvent);//为每个任务都赋该事件通知类
        Task.Run(() => calcs[i1].Calculation(i1 + 1, i1 + 3));

    }

    cEvent.Wait();//等待一个事件的信号
    Console.WriteLine("all finished");
    for (int i = 0; i < taskCount; i++)
    {
        Console.WriteLine("task for {0}, result: {1}", i, calcs[i].Result);
    }
}
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 5、Barrier 类

  Barrier类适用于:工作有多个任务分支,并且在所有任务执行完后需要合并的工作情况。与CountdownEvent不同于,该类用于需要同步的参与者。在激活一个任务后,可以动态的添加其他参与者。在主参与者继续之前,可以等待所有其他参与者完成工作。

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static void Main()
{
    const int numberTasks = 2;
    const int partitionSize = 1000000;
    var data = new List<string>(FillData(partitionSize * numberTasks));
    var barrier = new Barrier(numberTasks + 1);//定义三个参与者:一个主参与者(分配任务者),两个子参与者(被分配任务者)
    var tasks = new Task<int[]>[numberTasks];//两个子参与者
    for (int i = 0; i < numberTasks; i++)
    {
        int jobNumber = i;
        tasks[i] = Task.Run(() => CalculationInTask(jobNumber, partitionSize, barrier, data));//启动计算任务:可以分开写,以执行多个不同的任务。
    }
    barrier.SignalAndWait();// 主参与者以完成,等待子参与者全部完成。
    //合并两个结果(LINQ)
    IEnumerable<int> resultCollection = tasks[0].Result.Zip(tasks[1].Result, (c1, c2) => { return c1 + c2; }).ToList();//立即求和

    char ch = a;
    int sum = 0;
    foreach (var x in resultCollection)
    {
        Console.WriteLine("{0}, count: {1}", ch++, x);//输出结果
        sum += x;
    }
    Console.WriteLine("main finished {0}", sum);//统计过的字符串数量
    Console.WriteLine("remaining {0}, phase {1}", barrier.ParticipantsRemaining, barrier.CurrentPhaseNumber);//当前参与者信息
}

static int[] CalculationInTask(int jobNumber, int partitionSize, Barrier barrier, IList<string> coll)
{
    var data = new List<string>(coll);
    int start = jobNumber * partitionSize;//计算其实下标
    int end = start + partitionSize;//计算结束的位置
    Console.WriteLine("Task {0}: partition from {1} to {2}", Task.CurrentId, start, end);
    int[] charCount = new int[26];
    for (int j = start; j < end; j++)
    {
        char c = data[j][0];//获取当前字符串的第一个字符
        charCount[c - 97]++;//对应字符的数量+1;
    }
    Console.WriteLine("Calculation completed from task {0}. {1} times a, {2} times z", Task.CurrentId, charCount[0], charCount[25]);//告知计算完成
    barrier.RemoveParticipant();//告知,减少一个参数者
    Console.WriteLine("Task {0} removed from barrier, remaining participants {1}", Task.CurrentId, barrier.ParticipantsRemaining);
    return charCount;//返回统计的结果
}

//用于填充一个字符串链表
public static IEnumerable<string> FillData(int size)
{
    var data = new List<string>(size);
    var r = new Random();
    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        data.Add(GetString(r));//获得一个随机的字符串
    }
    return data;
}
private static string GetString(Random r)
{
    var sb = new StringBuilder(6);
    for (int i = 0; i < 6; i++)
    {
        sb.Append((char)(r.Next(26) + 97));//创建一个6个字符的随机字符串
    }
    return sb.ToString();
}
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 6、ReaderWriterLockSlim 类

  该类是使锁定机制允许锁定多个读取器(而不是一个写入器)访问某个资源:如果没有写入器锁定资源,那么允许多个读取器访问资源,但只能有一个写入器锁定该资源。

  由它的属性可以读取是否处于堵塞或不堵塞的锁定,如EnterReadLock()和TryEnterReadLock()方法。也可以获得其是否处于写入锁定或非锁定状态,如EnterWriteLock()和TryEnterWriteLock()方法。如果任务需要先读取资源,之后写入资源,可以使用EnterUpgradeableReadLock()或TryEnterUpgradeableReadLock()方法获取可升级的读取锁定。该锁定可以获取写入锁定,而不需要释放读取锁定。

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class Program
{
    private static List<int> items = new List<int>() { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
    private static ReaderWriterLockSlim rwl = new ReaderWriterLockSlim(LockRecursionPolicy.SupportsRecursion);

    static void ReaderMethod(object reader)
    {
        try
        {
            rwl.EnterReadLock();
            for (int i = 0; i < items.Count; i++)
            {
                Console.WriteLine("reader {0}, loop: {1}, item: {2}", reader, i, items[i]);
                Thread.Sleep(40);
            }
        }
        finally
        {
            rwl.ExitReadLock();
        }
    }

    static void WriterMethod(object writer)
    {
        try
        {
            while (!rwl.TryEnterWriteLock(50))
            {
                Console.WriteLine("Writer {0} waiting for the write lock", writer);
                Console.WriteLine("current reader count: {0}", rwl.CurrentReadCount);
            }
            Console.WriteLine("Writer {0} acquired the lock", writer);
            for (int i = 0; i < items.Count; i++)
            {
                items[i]++;
                Thread.Sleep(50);
            }
            Console.WriteLine("Writer {0} finished", writer);
        }
        finally
        {
            rwl.ExitWriteLock();
        }
    }

    static void Main()
    {
        var taskFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.LongRunning, TaskContinuationOptions.None);
        var tasks = new Task[6];
        tasks[0] = taskFactory.StartNew(WriterMethod, 1);
        tasks[1] = taskFactory.StartNew(ReaderMethod, 1);
        tasks[2] = taskFactory.StartNew(ReaderMethod, 2);
        tasks[3] = taskFactory.StartNew(WriterMethod, 2);
        tasks[4] = taskFactory.StartNew(ReaderMethod, 3);
        tasks[5] = taskFactory.StartNew(ReaderMethod, 4);

        for (int i = 0; i < 6; i++)
        {
            tasks[i].Wait();
        }
    }
}
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进程之间的线程同步

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原文地址:https://www.cnblogs.com/pilgrim/p/9250052.html

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